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go - 如果我的 key 都被命名为 "Key",我如何从 BSON 获取 JSON?

我正在尝试从数据库中读取数据,然后将结果作为json返回给用户。发生的事情是我得到如下输出:[{"Key":"foo","Value":"bar"}]当我想得到:"{"foo":"bar"}"我如何获得前者?示例:(未显示从数据库读取并将Raw转换为字符串)packagemainimport("encoding/json""fmt""go.mongodb.org/mongo-driver/bson")funcmain(){vardata="{\"foo\":\"bar\"}"vartestInterfaceinterface{}e:=bson.UnmarshalExtJSON([]by

json - 如何使用 golang+jason 从命名的 json 中获取数据?

我有这个json:info={"key1":1,"key2":1,"key3":3}我想使用jason从key1获取值和NewObjectFromReader。我正在使用这段代码:statusBody,err:=jason.NewObjectFromReader(res.Body)iferr!=nil{log.Fatal(err)}res.Body是一个io.Reader,所以那部分没问题(我猜)。gorun显示了这个问题:2018/12/1918:02:40invalidcharacter'i'lookingforbeginningofvalue我认为问题在于json以info=而不

go - 同一文件夹中的命名空间文件

我有这样的结构:$GOPATH/src/foo/main.goroutes/register.gologin.go在main.go中,我有:import"foo/routes"router.HandleFunc("/register",routes.RegisterNewUser).Methods("GET")router.HandleFunc("/login",routes.Login).Methods("GET")routes.RegisterNewUser在routes/register.go文件中routes.Login在routes/login.go文件中如何命名Regist

go - 追加不适用于定义为结构类型 slice 的命名类型

需要焕然一新,因为我做的某些事情在这里出错了。我试图将状态append到slice,它不起作用我也尝试过使用解引用typeServerStatuses[]ServerStatusstatuses:=new(ServerStatuses)status:=&ServerStatus{time:time,available:available,url:url,}statuses=append(statuses,*status)append在这种情况下将不起作用,尽管状态是一个slice。 最佳答案 这与命名类型无关。这是因为statuse

web-applications - 跨多个包的全局 session 管理的命名空间/范围问题

首先让我说我是Golang的新手。现在使用它几个星期了。真的很喜欢这种语言,但是...我在使用Golang进行全局session管理时遇到了一些问题。我看到它是如何工作的,如果范围全部在一个包中,我可以让它工作,但是我最近刚刚为我的每个go文件创建了新包。我这样做是因为我读到这是最佳实践并且有利于可重用性。自从我将go文件移动到它们自己的包而不是一个包中后,session管理就崩溃了。它看起来每次都创建一个新session,而不是重复使用现有session。这里有一些代码可以让您了解我在做什么:packagemainimport("net/http""api/login""api/gl

go - 命名空间和祖先在数据结构上的区别

有什么区别key:=datastore.NameKey("user",userID,nil)client.Put(ctx,datastore.IncompleteKey("session",key),&sessionUser)和key:=&datastore.Key{Kind:"session",Parent:nil,Namespace:userID}client.Put(ctx,key,&sessionUser)如果它们具有可能导致contention的相同写入/读取,为什么它们会不同?从这个articleCloudDatastoreprependsthenamespaceandth

go - 多个 goroutine 中的命名空间 uuid

我想用go语言为高度可扩展的应用程序创建一个“无冲突”的唯一ID。维基百科推荐UUID的命名空间变体(我只能假设指的是版本3或5)Wikipedia具体说明:Whereuniqueidentifiersarerequiredfordistributedapplications,sothatUUIDsdonotclashevenwhendatafrommanydevicesismerged,therandomnessoftheseedsandgeneratorsusedoneverydevicemustbereliableforthelifeoftheapplication.Wheret

go - 将命名类型转换为未命名类型

假设我有一个UnnamedTypes结构:typeUnnamedTypesstruct{i[]intf[]float64}以及结构中的一些命名类型:typeI[]inttypeF[]float64typeNamedTypesstruct{iIfF}将NamedTypes结构分配给UnnamedTypes结构的最简单方法是什么?funcmain(){varuUnnamedTypesvarnNamedTypesu.i=[]int{1,2}u.f=[]float64{2,3}n.i=[]int{2,3}n.f=[]float64{4,5}u=UnnamedTypes(n)}失败,无法将n(类

go - 在 go vet 之后,命名文件必须都在一个目录中;

使用govet**/*.go后出现命名文件必须全部在一个目录中;我需要做什么来修复它?我的项目结构如下所示。 最佳答案 ./...是golang递归处理树的方式。试试govet./...而不是 关于go-在govet之后,命名文件必须都在一个目录中;,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53802745/

go - 将结构的命名字段传递给其他函数

这是我的第一个golang程序,而不仅仅是阅读文档,所以请多多包涵。我的结构如下:-(来自经过解析的yaml)typeGLBConfigstruct{GLBList[]struct{Failoverstring`json:"failover"yaml:"failover"`GLBstring`json:"glb"yaml:"glb"`Pool[]struct{Fqdnstring`json:"fqdn"yaml:"fqdn"`PercentConsideredint`json:"percent_considered"yaml:"percent_considered"`}`json:"p