我正在使用带有类似子小部件的底部导航,其中仅更改了参数。只有当小部件属于StatefulWidget时才会出现问题,否则没有问题,底部导航栏中的指示正在改变,但正文没有改变。child1:child2:实际结果:classMyHomePageextendsStatefulWidget{MyHomePage({Keykey,this.title}):super(key:key);finalStringtitle;@override_MyHomePageStatecreateState()=>_MyHomePageState();}class_MyHomePageStateextendsS
有没有办法强制Flutter重绘所有小部件(例如在更改语言环境后)? 最佳答案 你的Widget应该有一个setState()方法,每次调用这个方法,都会重绘widget。Documentation:WidgetsetState() 关于dart-如何强制Flutter重建/重绘所有小部件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43778488/
有没有办法强制Flutter重绘所有小部件(例如在更改语言环境后)? 最佳答案 你的Widget应该有一个setState()方法,每次调用这个方法,都会重绘widget。Documentation:WidgetsetState() 关于dart-如何强制Flutter重建/重绘所有小部件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43778488/
从一个干净的项目开始:androidcreateproject-nsomething-tandroid-7-psomething-kcom.example.something-aSomething当我运行antdebuginstall并在我的模拟器中打开应用程序时,我看到了(如预期的那样)这里是它出错的地方。我现在更改应用程序中的一些微不足道的东西。在此示例中,我将从主Activity中删除setContentView调用,因此它看起来像这样:packagecom.example.something;importandroid.app.Activity;importandroid.os
我有一个简单的应用程序,它有两个fragment,在横向模式下,两个fragment并排显示,在纵向模式下,我显示fragmentA,然后如果他们选择一个选项,则启动一个显示fragmentB的Activity。我的问题当我处于纵向模式并显示FragmentB时,如果用户选择了一个菜单选项,我想刷新或重绘与FragmentB关联的View,但无法理解如何进行这项工作。我尝试了getView方法和getLayoutInflater方法,但屏幕没有改变,因为我认为我正在创建一个新View。我还尝试获取对fragmentA的引用,认为我可以调用它的例程来构建一个新fragment并替换fra
使用octree时对于游戏中的碰撞检测,是否应该每帧都重建树,还是有更好的方法假设一半的对象在一帧中移动? 最佳答案 如果您的场景中有很多静态几何体,请考虑构建单独的八叉树。您还可以通过使用更复杂的叶节点来区分静态和非静态几何图形来表达相同的想法。底线:只重新生成您必须重新生成的内容。 关于c++-是否应该每帧重建八叉树?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43247
如何在项目更改时强制VisualStudio2012重建所有相关项目?我有两个项目:一个C++DLL和一个C#WPF应用程序。C#项目有一个生成后命令,用于将DLL复制到Debug文件夹中。当我修改C++项目时,会重建DLL,但不会重建C#项目,因此Debug文件夹中的DLL不会更新。然后我需要清理并重建解决方案,然后才能看到更新后的结果。我想告诉VS,每当我更新C++项目时,它应该重建C#项目(或至少运行构建后命令)。C#项目依赖于C++项目,但不是通过引用。 最佳答案 为了详细说明Peter的回答,这就是我所做的。在解决方案资源
我有一个项目,我定期修改header,当我这样做时,忘记了makeclean然后make,我得到了各种奇怪的行为。我目前正在使用QtCreator作为我的IDE,但我已经在独立于Qt的项目中看到过这种情况。我的项目变得相当大,每次更改header时都必须重建,这变得效率低下。有什么想法吗?供将来引用:如果使用QMake系统:DEPENDPATH+=.\HeaderLocation1/\HeaderLocation2/\HeaderLocation2/HeaderSubLocation1/\HeaderLocation2/HeaderSubLocation2/\HeaderLocatio
在一个cpp文件中,我使用__DATE__宏来获取编译日期。它为我提供了该文件的最后一次编译日期。但由于文件不经常更改,因此在大多数情况下日期是旧的,有时是几个月。我真正想要的是项目的最后一次构建的日期。是否有强制VS2010在每次编译项目时重建单个cpp文件的设置?无论文件中的更改如何?到目前为止,我发现的唯一方法是在构建之前通过脚本修改文件或删除创建的obj文件,如果可能的话,我更喜欢VS中的解决方案。 最佳答案 您或许可以添加一个Pre-BuildStep来touch(参见thread)文件?要添加Pre-BuildStep,
我正在尝试将MFC与ProC一起使用。Functions.pc是我执行ProC语法以连接到数据库的地方。因此,我将'Functions.h'包含在对话模型中,我想在其中调用'Functions.h'中的函数。现在我遇到了这个错误。Adddirectiveto'stdafx.h'orrebuildprecompiledheader我知道我需要将'stdafx.h'包含到'Functions.h'中才能正常工作。我做到了。它可以编译,但是当我尝试运行该程序时,它无法识别由'Functions.cpp'创建的ProC语法。我真的不明白如何重建预编译头文件,因为我不理解'stdafx.h'中的