我正在开发一个应用程序,我需要以恒定的30Hz对其进行采样。可能吗?我查看了android的SensorManager,它提供了4种不同的采样率,但没有一种提供统一的读数。谢谢 最佳答案 为什么不手动做呢。将线程设置为每33毫秒(30Hz)唤醒一次,并在这些时间获取加速度计读数。 关于android-恒定采样率加速度计android?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions
我在ImageView中显示JPG/GIF/PNG。除了使用BitmapFactory.decodeStream(从URL下载)而不是BitmapFactory.decodeResource外,我已遵循以下指南适本地缩放大图像:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html这对JPG和PNG非常有效,但对GIF完全无效,因为GIF不显示,而且我收到位图太大而无法上传到纹理中消息。有什么我想念的吗? 最佳答案 创建位图后,检查其尺寸并使
我需要创建一个VOIP应用程序并且我正在使用OpenSLES。我需要为所有Android设备以8KHz采样率捕获和播放pcm音频数据。但是,当我以8KHz的采样率捕获音频并同时播放(语音通信)时,它会产生噪音并且某些设备(如三星GalaxyS3、S4等)的音频会失真。我知道,有一个特定的首选采样率对于每个设备,我想知道是否有任何解决方法或任何方法可以仅使用8KHz采样率而不会出现任何失真?我尝试增加缓冲区大小和许多其他东西,但未能找到最佳和通用的解决方案。我的编码器和解码器需要以8KHz采样的音频数据。我的第二个想法是在将音频数据传递到我的编码器或解码器之前对其进行重新采样,但这不是我
AndroidTraceview中基于跟踪和基于采样的分析方法有何区别?我认为基于跟踪的更准确,但是,它似乎会扭曲实际的cpu时间,尤其是在有其他函数调用的情况下。例如,我想评估一个函数A,它有两个实现,例如A-1和A-2。A-1还有一个函数调用,比如A-1-1。A-2也有更多的函数调用,例如A-1-1,但是A-1-1内部也有一个函数调用,例如A-1-1-1。现在我认为基于跟踪的分析会为A-2报告更高的值,因为它需要跟踪一个额外的函数A-1-1-1并且这个额外的CPU使用率将在A-的CPU时间中报告2.我对吗?那么问题就变成了,基于跟踪的方法在报告父函数的实际cpu时间时是否考虑了跟踪
有没有办法找出Android设备中触摸屏的采样率?我尝试了这个stackoverflow帖子,但没有帮助我的确切要求AdjusttouchinputsamplerateonAndroid. 最佳答案 如果您对从命令行测量采样率感兴趣,可以使用以下方法获取一些信息:adbshellgetevent 关于android-在Android中查找触摸屏的采样率,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/
在我的android应用程序中,我上传和下载JPEG图像。对于某些图像,BitmapFactory对下载的图像进行下采样,我不明白为什么以及如何阻止它这样做。我在上传和下载图像时记录位图对象大小:上传尺寸为3840x2160的图像打开接收到的大小为2601584B的退化0解码图像384x216所以这里我的图片宽和高经过BitmapFactory解码后除以10。对于另一张图片,我从3480x4640变为217x290,因此除以16。我首先认为这可能是由图像dpi元数据引起的,所以我在打开图像时尝试使用以下代码强制它:BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapF
我正在用android开发音频播放器。所以我想添加播放歌曲的详细信息,即艺术家姓名、持续时间、比特率和采样频率。我可以使用MediaStore.Audio.Medialibrary获取艺术家姓名和音乐文件的持续时间。但我无法获得同一文件的比特率和采样频率。那么我怎样才能得到相同的呢?据我所知,这可以通过使用native库来完成。但是不知道怎么办?那么有人可以帮我解决这个问题吗? 最佳答案 您可以通过将文件大小除以以秒为单位的音频长度来近似它,例如,来self库中的随机AAC编码的M4A:FileSize:10.3MB(8701306
不久前,我在显示纹理时遇到了问题,因为我使用纹理元素的边缘而不是纹理元素的中心作为纹理坐标。这与线性混合相结合,给出了平滑的颜色结果,而不是纹理给出的纯色。感谢这里给我的建议,我认为我的问题已经解决,因为我开始使用纹素中心作为坐标,但它只在一种情况下有效,我不知道为什么只在那种情况下。我会再次展示一些图片。这是我使用的纹理(32x32像素),边框为2像素:我正在绘制的整个对象由9个四边形组成,但它们只使用一个纹理(我展示的那个)。其中之一将作为我的问题的解释:我认为很明显该四边形的颜色未根据纹理正确设置。它看起来像是混合的问题,但为了设置纹理坐标,我使用了纹理元素的中心,如下所示:gl
在嵌入式(WindowsCE)C++项目中,我必须将任意采样率降低(或提高)到44100Hz。是否有用于音频重采样的免费且可移植的C/C++库? 最佳答案 这page列出了一堆选项。格式化发挥,留作记录。请查看上面的链接以了解重要的详细信息和许可证信息:libresample和sndfile-resample(来自libsamplerate)(在PlanetCCRMA发行版中)。libsoxr,SoX重采样器库ssrc(来自Shibatch)有一个项目结合了ssrcandsox2016年的新功能是Python(Cython)实现:r
我正在使用WindowswaveOutAPI(又名MME或多媒体扩展)mmsystem.h。某些程序会更改音频播放采样率(例如,从44.1kHz到48kHz),这对我的程序检测当前播放采样率非常有用,因此它可以警告用户Windows将重新采样程序的输出。根据本文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa909811.aspx,waveOutGetPlaybackRate返回设备当前正在执行的重采样百分比(例如,设备以44.1播放,而程序以44.1播放音频,因此它将返回1.0)。我很好奇是否有办法获得设备的绝对采样率,而不是相对的。在Windo