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ios - Delphi XE4 和 Xamarin Monotouch 在针对 iOS 的方式上有何不同?

我很感兴趣地发现DelphiXE4现在针对iOS。Monotouch和DelphiXE-4针对iOS平台的方式之间的主要区别是什么?如果我理解正确的话,XamarinMonotouch通过为iPhoneCocoaTouch库提供C#包装器来针对iOS开发。您仍然使用XCodeInterfaceBuilder来生成用户界面,因此您需要了解一些iOS概念,例如UIViews或OutletsandActions,这与使用C#为WinForms或WPF开发有很大不同。Delphi-XE4方法的工作方式是否相同?它是否为iPhone库提供Delphi包装器?此外,从界面构建的角度来看,它的界面构

android - 使用 ffmpeg 进行视频转换以针对 Android 和 iOS 移动设备

我正在为Android和IOS构建一个ReactNative应用程序,后端API是用NodeJS编写的。用户可以从他们的手机上传视频,上传后用户和他们的friend将能够观看视频-因此视频需要以可在Android和IOS上播放的格式存储。我的问题涉及用户上传的视频的转换。几年前我开发了一个类似的应用程序;我使用了reponode-fluent-ffmpeg它提供了一个很好的API来与FFmpeg交互。在之前的项目(这是一个网络应用程序)中,我将上传的视频转换为两个文件,一个.mp4和一个.webm-如果用户上传了mp4,那么我会跳过mp4这一步,同样如果他们上传了一个.webm。这有点

ios - Facebook iOS 应用程序未针对启用 Applinks 的链接启动我的应用程序

我在测试网页的头部添加了以下元信息。OpeningalinktothispageinFacebookiOSappshouldlaunchmy"ApplinksSupportingApp".我在我的iOS应用程序的info.plist中添加了自定义url方案schemeRegisteredInApp。如果我在iOSSafari浏览器中输入格式为schemeRegisteredInApp://the/rest/of/the/path的url,它会成功启动我的应用程序。但是如果我在iOS上的Facebook应用程序或邮箱应用程序(两者都应该支持应用程序链接协议(protocol))中点击包含

android - 针对 Android、iPhone 等集成的 .NET Web 服务格式/协议(protocol)的建议

我正在为我的ASP.NETMVC3网站构建Web服务。理想情况下,我希望所有客户端(我的网页、iphone应用程序、android应用程序、windowsphone7应用程序等)使用相同的服务层来加载和保存数据。我是移动开发新手,想知道是否有首选机制-SOAP/JSON等-来使用异构移动设备设置。具体来说,我想知道Android和iOS是否具有比另一种协议(protocol)更好的库/对一种协议(protocol)的支持,或者主要移动平台是否对所有协议(protocol)都有强大的支持。我还想知道在保护上述服务方面是否一切顺利。任何建议将不胜感激谢谢日本 最

iphone - 我应该如何针对可能的核心数据文件损坏或加载问题进行防御性编码?

我在我的iPhone应用程序中使用CoreData,这很好。我担心如果将核心数据数据加载到我的应用程序(或为此保存它)时出现错误,我应该采取什么方法。特别是一种可能的情况(不确定发生这种情况的可能性有多大,但安全总比后悔好)您的应用程序根本无法运行,因为它无法加载它的数据,并且重新启动应用程序会将其带回也请。问题-如果试图处理这种情况,人们通常会做什么?换言之,什么方法?到目前为止,我唯一想到的是:构建一个错误处理程序,提示用户他们是否要删除他们的数据并重新开始可以这么说......我猜这是假设iPhone会将问题作为错误正确地报告给程序向用户建议他们可能必须删除应用程序并重新安装(减

sockets - 针对不良网络的套接字编程

客户:socket(),connect()andthenfor(1to1024){write(1024bytes)}exit(0);服务器:socket(),bind(),listen()while(1){accept()while((n=read()){if(n==-1)abort();/*neverhappended*/total_read+=n}close()}现在,客户端在NAT下运行在Mac上,服务器运行在我的VPS上(国外)通常,它工作正常(客户端发送所有数据并退出并服务器接收所有数据)然而,当客户端正在运行但突然网络中断几分钟(并重新恢复)时,客户端在很长一段时间后不会退

language-agnostic - 在 TCP 之上是否有针对高吞吐量和低延迟进行优化的协议(protocol)/标准?

是否存在针对高吞吐量和低延迟优化的TCP协议(protocol)/标准?我唯一能想到的是FAST.目前我只设计了一个简单的基于文本的协议(protocol),由特殊字符分隔。我想采用一种专为快速传输而设计的协议(protocol),并且可能支持对通过TCP套接字传输的数据进行压缩和缩小。 最佳答案 我们可以通过以下任何一种方式,在UDP之上利用TCP的面向连接/可靠的特性,而不是使用重量级的TCP:UDP-basedDataTransferProtocol(UDT):UDT通过添加拥塞控制和可靠性控制机制构建在用户数据报协议(pro

ios - 您的应用未针对 iphone 5 进行优化

我已经在第一时间将我的应用程序上传到商店,没有任何问题。但我尝试了下一个版本,它显示了屏幕截图中的错误。我已经给出了正确的图像尺寸。iphone肖像8Retinahd5.5-默认-1004h@2x.pngRetinahd4.7-Default-1334h.pngiphone肖像7、8(2x)-Default-960h.pngRetina4-Default-568h@2x.pngiphone肖像5,61x-Default-568h.png2x-Default-960h-1.png视网膜4-Default-568h@2x-1.png错误仍然存​​在。帮帮我? 最

针对不同设备的 Xcode segues

我为iPhone和iPad创建了一个应用程序。我想要不同设备的不同segues。iPhonesegue的一个例子是“Show”,iPad是“ShowDetail”。我在Storyboard中尝试过,但对我没有帮助。我该怎么做? 最佳答案 只需使用一些标识符创建segue,并根据设备执行一些segue。我认为没有内置的方法可以从Storyboard中做到这一点。 关于针对不同设备的Xcodesegues,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

iOS:MapView 注释未针对图钉显示

出于某些奇怪的原因,viewForAnnotation仅适用于在viewDidLoad中设置的引脚(这是一个测试引脚)。加载到别处的引脚在按下时不会被注释。我已经设置了代表。我认为这与mapView调用中的标识符有关?但我不确定如何修复它。任何帮助表示赞赏!谢谢!这是我的代码:importFoundationimportUIKitimportMapKitimportCoreLocationimportAlamofireclassMapViewController:UIViewController,MKMapViewDelegate{varlocationManager:CLLocati