据我了解,Android上的native代码是直接与特定设备的处理器一起工作的代码。因此,如果我想利用某个处理器,我会使用native代码。但是,如果我想制作一个包含native代码但面向多个处理器的应用程序会怎样?我是否必须制作多个应用程序,每个架构一个?或者有没有办法将多个版本的native代码放在一个应用程序中,选择与它运行的设备的处理器相匹配的版本? 最佳答案 Androidnative开发工具包是一套交叉编译器和支持库,可用于生成针对一个或多个官方支持的Android架构的共享对象(.so)文件。Android应用程序包(
从API21开始,当样式包含true时布局包括android:fitsSystemWindows="true"状态栏变为半透明,抽屉布局(如抽屉导航)在状态栏后面滑动。在针对API28之前,状态栏的基色将由colorPrimaryDark设置或android:statusBarColor.现在这些值被忽略了。这个问题实际上出现在com.android.support:design:27.1.0,但当时我认为这是一个错误并继续使用com.android.support:design:27.0.2.随着API28的延续,这似乎是一个未记录的设计更改。那么,使用fitsSystemWindo
大数据文摘出品作者:Caleb《堡垒之夜》制造商EpicGames起诉苹果和谷歌涉嫌非法垄断应用商店三年后,终于传来了好消息:Epic胜诉。Epic诉谷歌案的陪审团刚刚做出裁决,认为谷歌将GooglePlay应用商店和GooglePlay计费服务变成了非法垄断。陪审团对摆在他们面前的每个问题一致回答是——谷歌在安卓应用分发市场和应用内计费服务市场拥有垄断权力,谷歌在这些市场做了反竞争行为,Epic因这种行为而受到伤害。同时,他们也认为,谷歌的GooglePlay应用商店和GooglePlay结算支付服务之间也存在非法联系。首席执行官TimSweeney也宣布了这一消息,并表示“法院的补救工作将
我是说这个:(在单个屏幕截图中看起来不太好,但它比默认的不确定进度要好得多——事实上它的形状和动画非常类似于AndroidL中包含的新“Material”不确定进度,加上它改变颜色)。19和20平台之间的styles.xml没有区别,虽然有一个新的styles_micro.xml,但它似乎没有包含这个. 最佳答案 需要和你一样的东西。不确定您是否找到了属于androidwear的解决方案。由于我没有找到解决方案,所以我构建了自己的解决方案。它并不完美,但只要您不逐帧研究它,它看起来应该是正确的。我创建它作为它自己的View。该代码并
我正在使用andeninge开发游戏。我固定了相机的宽度和高度privatestaticfinalintCAMERA_WIDTH=480;privatestaticfinalintCAMERA_HEIGHT=320;@OverridepublicEngineonLoadEngine(){this.mCamera=newCamera(0,0,CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT);finalEngineengine=newEngine(newEngineOptions(true,ScreenOrientation.LANDSCAPE,newFillResolutionPo
假设我的应用程序是“A”,我使用应用程序“A”中的自定义Intent启动应用程序“B”的Activity。它工作正常,正如我所希望的那样。我使用的代码在应用“B”的list中:在应用程序“A”的Activity中,我启动应用程序“B”,Intenti=newIntent("com.example.intent.action.Dream");i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);startActivity(i);现在,我如何指定一个特定的包,Intent应该被发送到,以便只有那个应用程序接收Intent并启动Activity?原因是,我有一个
我试图让我的环境与Cordova和Android模拟器一起工作,但没有成功。我已经安装了AndroidStudio,我可以成功启动AndroidEmulator。我使用以下命令创建了一个cordova应用程序:cordovacreatemyApp我添加了对Android平台的支持:cordovaplataformaddandroid我有以下输出:Usingcordova-fetchforcordova-android@~6.2.2Addingandroidproject...CreatingCordovaprojectfortheAndroidplatform:Path:platfor
我最近开始使用适用于Android的FacebookSDK进行编程,我用它编写了一个基本的示例应用程序。我希望它能够在尽可能多的系统上运行,因此我将构建目标设置为Android2.2(Froyo/API级别8)。但是,这会导致以下错误:Using1.7requirescompilingwithAndroid4.4(KitKat);currentlyusingAPI8FacebookTestApp相比之下,FacebookSDK附带的所有示例应用程序都将其构建目标设置为Android2.2,并且没有一个存在此问题。有人知道我可能做错了什么吗?谢谢。 最佳答案
所以我正在使用phonegap来构建一个应用程序。我有正在显示的初始屏幕,并像这样列在config.xml中。问题是,当我在我的三星galaxyskyrocket2手机上测试它时,它显示“hdpi.png”图像和当我在我的Samsunggalaxy10英寸平板电脑上测试它时,它显示mdpi.png图像。这不应该反过来吗?根据android规范(见上图),我的mdpi.png大小为320x480,hdpi.png大小为480x800,因此mdpi.png在平板电脑中出现拉伸(stretch)。如何解决这个问题?你认为我应该为mdpi定义多个闪屏尺寸吗?对于普通屏幕32x480,大屏幕48
我最近购买了sonyxperiaP,但它无法检测到ad-hoc网络。经过一番谷歌搜索后,我才知道android不支持ad-hoc网络,而且我没有修改/system/bin/wpa_supplicant文件,以便它也可以显示ad-hoc网络。我在github上发现了很多修改过的文件,但我不知道我应该使用哪个。文件wpa_supplicant是特定于设备还是特定于android版本?我的android版本是4.0.4(SonyxperiaP),任何人都可以给我确切的文件,我可以在我的手机上使用。 最佳答案 因为wpa_supplican