我正在尝试使用LinuxBash读取一个文件,然后使用“grep”对该文件本身运行该行。它似乎对我不起作用......#!/bin/bashpath=$1whilereadlinedovar1=$(grep$line$path)echo$?exitdone$?返回1.这里发生了什么? 最佳答案 改用grep-F(固定字符串):var1=$(grep-F"$line""$path") 关于linux-使用Bash读取文件然后使用针对文件本身的行执行"grep",我们在StackOverfl
我正在尝试使用LinuxBash读取一个文件,然后使用“grep”对该文件本身运行该行。它似乎对我不起作用......#!/bin/bashpath=$1whilereadlinedovar1=$(grep$line$path)echo$?exitdone$?返回1.这里发生了什么? 最佳答案 改用grep-F(固定字符串):var1=$(grep-F"$line""$path") 关于linux-使用Bash读取文件然后使用针对文件本身的行执行"grep",我们在StackOverfl
我正在为生成x86代码的JavaScriptJIT编译器实现后端。有时,由于错误,我会遇到段错误。很难追溯是什么原因造成的。因此,我一直想知道是否有一些“简单”的方法来捕获段错误和其他此类崩溃,并获取导致错误的指令的地址。这样,我就可以将地址映射回已编译的x86程序集,甚至可以映射回源代码。这需要在Linux上运行,但最好在任何POSIX兼容系统上运行。在最坏的情况下,如果我无法捕获段错误并在运行的JIT中获取IP,我希望能够将其捕获到外部(内核日志?),也许只是让编译器转储一个大文件将地址映射到指令,我可以将其与Python脚本或其他东西相匹配。任何想法/建议都将受到赞赏。如果您曾经
我正在为生成x86代码的JavaScriptJIT编译器实现后端。有时,由于错误,我会遇到段错误。很难追溯是什么原因造成的。因此,我一直想知道是否有一些“简单”的方法来捕获段错误和其他此类崩溃,并获取导致错误的指令的地址。这样,我就可以将地址映射回已编译的x86程序集,甚至可以映射回源代码。这需要在Linux上运行,但最好在任何POSIX兼容系统上运行。在最坏的情况下,如果我无法捕获段错误并在运行的JIT中获取IP,我希望能够将其捕获到外部(内核日志?),也许只是让编译器转储一个大文件将地址映射到指令,我可以将其与Python脚本或其他东西相匹配。任何想法/建议都将受到赞赏。如果您曾经
我想在Linux上编译一个动态链接的可执行文件,我想以较旧的glibcABI为目标,以确保它可以在尽可能多的linux计算机上运行。我知道对此的典型解决方案是使用chroot或虚拟机,安装旧工具链,并让工具链自然地针对旧glibcABI,但我想知道是否有办法明确告诉编译器“嘿,我希望您依赖版本GLIBCXX_3.4.11”。谢谢! 最佳答案 Hey,IwantyoutodependonversionGLIBCXX_3.4.11请注意,GLIBCXX是关于libstdc++的,不是glibc。当您将程序链接到libstdc++.so并
我想在Linux上编译一个动态链接的可执行文件,我想以较旧的glibcABI为目标,以确保它可以在尽可能多的linux计算机上运行。我知道对此的典型解决方案是使用chroot或虚拟机,安装旧工具链,并让工具链自然地针对旧glibcABI,但我想知道是否有办法明确告诉编译器“嘿,我希望您依赖版本GLIBCXX_3.4.11”。谢谢! 最佳答案 Hey,IwantyoutodependonversionGLIBCXX_3.4.11请注意,GLIBCXX是关于libstdc++的,不是glibc。当您将程序链接到libstdc++.so并
近期智能AI话题爆火,前有ChatGpt,现又出现了一个AI绘图工具Midjourney,号称没有美术基础的人也能快速上手制作出漂亮的图像。也有不少声音表示设计师都要失业了。AI绘图工具能取代设计师吗?角度一:技术向1,你目前从事什么行业?与AI或者AI绘画有关系吗?我:“我实际是学生,我成绩优秀,目前从事制作Python的项目(编程);似乎没有关系。”2,你了解过Midjourney这个AI绘画工具吗?你认为其生成的图片怎么样?我:“我不了解,我刚听说;我觉得图片质量很好,应该很美丽。”3,你认为AI绘画工具真的能取代设计师吗?为什么?我:“我觉得可能不能;因为它在某种环境下无法工作:电力短
1.为什么要区分高低端机型我们在制作游戏项目时,画质和流畅度都是非常重要的。市面上的游戏设备百花齐放,各大厂商推出不同型号、不同性能的设备来满足大众的需求。一款游戏的画质和流畅度是决定游戏能否畅销的关键,而画质和流畅度又需要靠设备来支撑,不同性能的设备会导致游戏产生不同的效果,这是最让人头疼的。辛苦开发的游戏不能在某些设备上顺畅地运行起来,出现画质糟糕、画面过慢、画面卡顿,甚至崩溃等问题,影响了游戏的可玩性,也影响了游戏在市场上的前景。为了让市场上不同机型的设备都能流畅地运行游戏,我们需要区别对待,比如,在高端机型中使用画质好的画面,而在低端机型中使用差一点的画质。因为低端机型内存低,CPU性
在cmake生成makefile后,我正在尝试使用customgcc编译我的程序。我已经完成了以下工作:从源代码编译gcc5.2.0将cmake变量CMAKE_CXX_COMPILER设置为自定义构建的路径,比方说/home/user/pkgs/bin/g++。运行cmake,成功完成运行make,也成功完成但是,当我尝试运行程序时,它显示如下错误:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6:找不到版本“GLIBCXX_3.4.21”在我看来,问题在于链接到/usr/lib中的旧库,而应该链接到cutomgcc库。我该如何解决这个问题?
在cmake生成makefile后,我正在尝试使用customgcc编译我的程序。我已经完成了以下工作:从源代码编译gcc5.2.0将cmake变量CMAKE_CXX_COMPILER设置为自定义构建的路径,比方说/home/user/pkgs/bin/g++。运行cmake,成功完成运行make,也成功完成但是,当我尝试运行程序时,它显示如下错误:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6:找不到版本“GLIBCXX_3.4.21”在我看来,问题在于链接到/usr/lib中的旧库,而应该链接到cutomgcc库。我该如何解决这个问题?