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【vue3】锚点定位(两种实现方式)

方法1:利用ref实现锚点定位前面的废话文学说到锚点定位,很多人第一时间会想到a标签。但是a标签实现的锚点定位并不是那么的完美,特别是在hash模式下。对我而言,vue3的ref就实在是太完美了。解决问题的方法很多情况下,我们会循环一定格式的数据对页面进行渲染,然后再有锚点定位的需求。那么我们该怎么去做呢?1.setup函数内定义变量consteleRefs=ref([]);constsetRef=(el)=>{if(el){eleRefs.value.push(el);}};//获取变量值console.log(eleRefs.value[0])2.动态获取ref并存放到eleRefs数组当

微信小程序设置锚点定位,wx.pageScrollTo

微信小程序中使用wx.pageScrollTo({)};进行页面锚点定位,一定要将根目录设置为滑动的根据。也就是page要设置样式为overflow-y:auto;指定他的高度。在其中,设置一个容器home设置id。在添加一个内容容器container设置类名。设置多个锚点,添加锚点类型如:node0,node1,node2等。然后通过点击事件传递要跳转的锚点信息。通过wx.createSelectorQuery().select(类名).boundingClientRect(res=>{}),,获取锚点中的数据。在通过wx.createSelectorQuery().select(“#hom

Unity UI -- (3)管理屏幕大小和锚点

    在前面我们探索了一些基本的文本格式。我们需要考虑一个问题,这个文本在屏幕大小发生变化时该如何适应呢?    在Unity中,我们可以使用Canvas和AnchorPoint(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。修改Editor布局方便UI相关工作    在编辑修改UI的时候,让场景视图和游戏视图同时都能看到是非常有帮助的。    1.重新安排一下UnityEdiotr的布局,让场景视图和游戏视图堆叠到一起。在Layout选择器里,使用2by3选项可以达到此目的,当然我们也可以自定义布局,最终期望的效果类似下图:    2.在Hierarchy中,双击

Unity:锚点详解

锚点时基于父对象让子对象定位用的。所以我们移动锚点时候的范围就是父对象的宽和高。锚点在一起时这四个三角形在一起时意味着锚点在一起当锚点在一起的时候,图片的大小不会随着父对象的大小改变而改变;图片的中心点,距离锚点的距离不会改变。实验:锚点分开的时候分以下几种情况:四个都分开这样,父对象大小会改变以让子对象的大小改变并且让子对象的四个点和这四个锚点的距离一致。实验:上下分开,左右不分开。父对象大小会改变以让子对象的高改变并且让子对象的四个点和这四个锚点(可看作两个)的距离一致左右分开,上下不分开同上。Unity中的设置红色框内:为锚点都在一起的时候,分布在父对象的不同位置黄色框内:锚点分开,分布

实现点击锚点平滑滚动至指定位置

目录1.简介2.实现方式2.1css实现3.1js实现1.简介a标签的href属性用于指定超链接目标的URL,能够跳转到href中指定的页面或指定的位置。锚点能够跳转到当前页面中指定的位置,使用id来使用锚定URL。点击链接到标题即可跳转到这是标题,底部链接可以链接到这模块. 这是标题,底部链接可以链接到这 链接到标题 但是在实际应用中,点击后直接跳转到页面的指定位置,无动画,跳转过程很生硬。可以通过css/js两种方式实现点击锚点平滑滚动至指定位置。2.实现方式2.1css实现将scroll-behavior:smooth写在滚动容器元素上,可以让容器的滚动变得平滑。html,b

Unity --- UI图像,锚点与轴心点

UI图像首先创建一个UI画布,然后在它下面创建一个图像子物体第一部分---Image组件在Image组件中,我们可以在源图像选项处为图像选择要显示的图片 在颜色处我们可以调节当前图像的主颜色在材质选项处我们可以选择用材质来显示图像(但一般不选这个)光线投射目标选项勾选后:这个UI图像被点击时鼠标射出的射线就会对其进行碰撞射线检测,如果不勾选的话鼠标生成的射线就会直接传过它图像类型点开后,有如图四种选项切片,平铺,填充则是对我们传给图像的源图像进行一些操作,比如填充就是将我们传的源图像填满整个图像子物体然后如果我们点击设置原生大小的话就会将图像子物体的大小调整为源图像的大小第二部分--- 矩形变

微信小程序scroll-view锚点定位+界面滑动改变tab(防京东详情页)

这几天在开发这个锚点定位的需求本来感觉很简单,结果做起来发现很多坑,有的根本就注意不到,真的是很让人头大:下面是几个大坑1、scroll-view的坑 scroll-view要增加高度,有的时候计算高度赋值给scroll-view时,会不起效,这个时候直接给它赋值100VH就可以了scroll-view在使用的时候,如果需要使用禁止滑动,需要直接 scroll-y直接删掉或者定义成非布尔值类型2、wx.createSelectorQuery()获取值不正确的问题因为做的类似与京东的商品详情页,那么可定会出现图片以及富文本解析显示的。如果这个时候我们使用小程序自带的生命周期(onLoad、onS

微信小程序scroll-view锚点定位+界面滑动改变tab(防京东详情页)

这几天在开发这个锚点定位的需求本来感觉很简单,结果做起来发现很多坑,有的根本就注意不到,真的是很让人头大:下面是几个大坑1、scroll-view的坑 scroll-view要增加高度,有的时候计算高度赋值给scroll-view时,会不起效,这个时候直接给它赋值100VH就可以了scroll-view在使用的时候,如果需要使用禁止滑动,需要直接 scroll-y直接删掉或者定义成非布尔值类型2、wx.createSelectorQuery()获取值不正确的问题因为做的类似与京东的商品详情页,那么可定会出现图片以及富文本解析显示的。如果这个时候我们使用小程序自带的生命周期(onLoad、onS

大前端html基础学习03-定位锚点透明

一、position定位属性和属性值position定位属性,检索对象的定位方式;语法:position:static/absolute/relative/fixed/sticky/unset/inherit(未设置是inherit和initial的结合)/initial(最初的,初始的)取值:1、static:默认值,无特殊定位,对象遵循HTML原则;2、absolute:绝对定位,将对象从文档流中完全拖离出来,使用left/right/top/bottom等属性相对其最接近的一个并有定位设置的父元素进行绝对定位;如果不存在这样的父对象,则依据《浏览器》进行定位,而其层叠通过z-index属

大前端html基础学习03-定位锚点透明

一、position定位属性和属性值position定位属性,检索对象的定位方式;语法:position:static/absolute/relative/fixed/sticky/unset/inherit(未设置是inherit和initial的结合)/initial(最初的,初始的)取值:1、static:默认值,无特殊定位,对象遵循HTML原则;2、absolute:绝对定位,将对象从文档流中完全拖离出来,使用left/right/top/bottom等属性相对其最接近的一个并有定位设置的父元素进行绝对定位;如果不存在这样的父对象,则依据《浏览器》进行定位,而其层叠通过z-index属