我一直想知道是否可以根据可能存在或可能不存在的起始键遍历map的一部分。如果我有一张map,上面有很多位置的键,我想说,"returnaniteratorsuchthatif_Keydoesn'texist,Iamreturnedtheclosestiteratorbefore_Key"我可以使用它来emplace_hint一个新值,或者循环遍历特定范围的位置,即使搜索键不存在也是如此。我们是否可以通过某种方式轻松使用这种功能? 最佳答案 使用lower_bound然后减少迭代器,在检查它不指向开始迭代器之后,正如AndreKost
问题我有带时间戳的数据,我需要根据时间戳进行搜索,以便获得与我的输入时间戳最接近的现有时间戳。最好这应该用STL来解决。boost::*或STL::tr1::*(来自带有Featurepack的VS9)也是可能的。带时间戳的数据示例:structSTimestampedData{time_tm_timestamp;//SortingcriterionCDatam_data;//Payload}接近stl::vector,sort()和equal_range()自map或set只允许我找到完全匹配,我不会进一步使用其中之一。所以现在我有一个vector我将数据添加到其中。在搜索之前,我使
我知道可以使用find_if()STL算法函数完成此任务,如下所示:longlongintk;//k=keyscanf("%lld",&k);autoit=find_if(begin(v),end(v),[k](autoe){returne但是我要求在对数时间内得到结果。由于vector已经按降序排序,我想使用二进制搜索方法。我了解STL算法函数lower_bound和upper_bound保证对数复杂度。但是,我无法弄清楚如何使用这些函数来获取小于键的第一个元素,而不是大于或等于键的第一个元素。例如:假设我的vector内容是:2198764我的key是:10我希望输出为9,因为它是
我正在用C++实现某种单词查找,虽然实现映射的代码在那里,但我想确定它是否可以使用键和值作为std::string的映射,并使用只有键作为查找而没有返回值。std::vectorDictionLines;ReaderDictionReader(Dictionary);DictionLines=DictionReader.getLines();std::mapDictionaryM;for(intt=0;t(DictionLines.at(t),DictionLines.at(t)));}此代码接收Dictionary.txt文件中的349900个单词,并将它们存储在map中。字典的每一
我不明白为什么我不能有unordered_map用array作为键类型:#includeusingnamespacestd;intmain(){arraykey={0,1,2};unordered_map,int>test;test[key]=2;return0;}我得到一个很长的错误,最相关的部分是main.cpp:11:9:error:nomatchfor‘operator[]’(operandtypesarestd::unordered_map,int>’and‘std::array’)test[key]=2;^数组是否因为缺少某些要求而不符合成为键的条件?
尝试使用以char*为键的容器unordered_map时,我感到筋疲力尽(在Windows上,我使用的是VS2010)。我知道我必须为char*定义我自己的比较函数,它继承自binary_function。以下是示例程序。#include#include#includeusingnamespacestd;templatestructmy_equal_to:publicbinary_function{booloperator()(const_Tp&__x,const_Tp&__y)const{returnstrcmp(__x,__y)==0;}};typedefunordered_ma
我有两个std::mapmap并希望将它们合并成第三张map,如下所示:如果在两个映射中找到相同的键,则在第三个映射中创建一对具有相同键和一个值的值,该值是第一个和第二个映射中值的总和,否则只需将一对复制到第三个映射。我怀疑这可以用std::accumulate来完成,但我还不够了解。 最佳答案 这是一个如何使用std::accumulate完成任务的示例#include#include#includeintmain(){std::mapm1={{1,1},{2,2},{3,3},{4,4}};std::mapm2={{2,5},{
据我所知,C++定义了map::value_type作为pair如果我在map中使用指针类型作为键类型会发生什么,即是std::map::value_type::first_type=constchar*正如我从上面的定义中所期望的那样std::map::value_type::first_type=constchar*const这样会更合乎逻辑(因为否则我将被允许从映射迭代器更改键值)? 最佳答案 您的推理是正确的,value_type::first将是charconst*const。当T是type*时,认为constT是cons
我正在创建一个程序,它安装一个键盘钩子(Hook)来捕获所有键并显示一些与它们相关的文本。但是,我遇到了一个障碍,那就是安装Hook时某些键会改变行为。我会考虑发布一个小而完整的测试程序,但现在我只描述问题。此问题出现在Windows764位、.NET4.0中的C#程序中。我认为这些都不重要。我的钩子(Hook)通过SetWindowsHookEx安装自己,然后处理系统中处理的所有键。如果Hook方法只是返回,或者对键进行最少的处理(我将在一秒钟内发布更改行为的内容),键盘将按程序中的预期运行。但是,如果我从User32.dll中调用此函数ToAscii来确定我键盘上的哪个键是OemT
我正在尝试为我的应用程序设置一些快捷方式。一些快捷方式应该使用功能键。用户特别想使用的一个是F4表示“流程订单”。我(偶然地)发现F4会导致ComboBox下拉。(不触发我的命令。)这让我想问,其他按钮的作用是什么?F1:帮助F2:重命名F3:?F4:组合框下拉F5:?F6:?F7:?F8:?F9:?F10:?F11:?F12:?是否有任何其他功能键的标准功能或普遍接受的用途? 最佳答案 这似乎是一个很好的起点,因为它提到了F4下拉组合:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms971323