在做了1~3的基础工作后,我们的开发环境基本OK了,我们可以开始尝试利用pyopengl来进行绘制了。本文主要有三个部分利用glfw封装窗口类,并打开窗口;封装shader类,进行编译、链接、使用;封装VAO、VBO、EBO完成主函数进行绘制完整的代码在仓库(tag:v0.1)https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.11.利用glfw封装窗口类为了显示我们绘制的内容,打开窗口是必不可少的操作,因此我们来简单封装一个窗口类,便于我们后续的学习、调用。我们设置opengl的版本,向前兼容和配置(这俩在macOS必须配置),这些其实可以不用太关心,