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间接光照

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c++ - 为什么在定义宏 ## 操作时有 2 层间接寻址

在下面的宏定义中,在真正的粘贴操作之前有两层间接:#defineMACRO_JOIN(a,b)MACRO_JOIN1(a,b)#defineMACRO_JOIN1(a,b)MACRO_JOIN2(a,b)#defineMACRO_JOIN2(a,b)a##b我知道我们需要MACRO_JOIN1,因为它没有粘贴或字符串化,所以它的参数可以先展开。但是第二个间接寻址MACRO_JOIN的目的到底是什么?在什么情况下MACRO_JOIN可以工作但MACRO_JOIN1会失败? 最佳答案 强制进行额外的扩展可能会有所不同,因为初始扩展会导致

c++ - 基本的 OpenGL 光照问题

我认为这是一个非常愚蠢的新手问题,但我是图形和openGL方面的新手。绘制了一个球体并在附近放置了一个光源,同时指定了环境光,我开始试验光和Material值并得出了一个令人惊讶的结论:我们使用glColor*指定的颜色无关紧要在启用照明时完全没有。相反,等效物是Material的环境成分。这个结论正确吗?谢谢 最佳答案 如果启用光照,则Material颜色(好吧,颜色-有几种颜色用于对光的不同类型的响应)被使用。Material颜色由glMaterial*函数指定。如果你想重用你的代码,你可以使用glEnable(GL_COLOR

c++ - C++ vtables中的双重间接

我编写了这个非常简单的C++程序,我想知道为什么编译器将vtable布局为跨越两个指针取消引用。这是C++程序:classFoo{public:virtualvoidbar(){}};intmain(intargc,char*arv[]){Foofoo;Foo*foo_p(&foo);foo_p->bar();}现在,我可以查看编译器生成的程序集:$g++-ggdb-Wall-O0-Stest.cpp以下是相关部分:.loc190leaq-16(%rbp),%rax#puttheaddressof'foo'in%raxmovq%rax,%rdi#useitasthefirstargum

Unity SRP 管线【第五讲:自定义烘培光照】

文章目录一、自定义烘培光照1.烘培光照贴图2.获取光照贴图3.获取物体在光照贴图上的UV坐标4.采样光照贴图二、自定义光照探针三、LightProbeProxyVolumes(LPPV)四、MetaPass五、自发光烘培一、自定义烘培光照细节内容详见catlikecoding.com这里只做效果展示!!!!1.烘培光照贴图在Lighting中设置LightingSettingsAsset,并且将需要烘培的物体设置为ContributeGI将光照设置为Mixed或Baked最后点击GenerateLighting烘培,得到光照贴图2.获取光照贴图通过定义unity_Lightmap纹理即可获取光

c++ - 交叉引用和循环依赖。 header 间接包含自身

可放置的.h#include"selectable.h"classplaceable:selectable{..};可选择的.h#include"game.h"classselectable{..};游戏.h#include"placeable.h"classgame{...classplaceable*holding;...};基本上placeable.h包含selectable.h,其中包含game.h,而game.h又包含placeable.h。我能想到的唯一解决方案是将placeable*放在一个新的header中,使其成为静态/全局的,然后将这个新header包含在game.

UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)

目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种方法来计算它的贡献度。自发光(emissive),这个部分用于描述给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量。需要注意的是,如果没有使用全局光照技术,这些自发光的表面并不会真正地照亮周围地物

STM32外设芯片驱动学习记录 —— (一) BH1750光照传感器驱动开发

目录一、芯片介绍二、Datasheet解读1.硬件说明2.寄存器说明3.通信过程三、驱动代码编写1.软件I2C驱动2.BH1750芯片驱动函数总结  一、芯片介绍    BH1750是16位数字输出型,环境光强度传感器集成电路,使用I2C接口通信,工作电压:VCC(2.4~3.6V),I2C电平(1.65~VCC),用于各类消费类LCD屏背光检测或环境光检测。二、Datasheet解读1.硬件说明1)框图PD:光电二极管,接受光信号AMP:放大器,将电流信号转化为电压信号ADC:16位AD转换Logic+I2CInterface:环境光计算与I2C接口OSC:内部时钟2)引脚说明引脚号名称说明

c++ - 为什么需要间接寻址

这个问题在这里已经有了答案:CreatingCmacrowith##and__LINE__(tokenconcatenationwithpositioningmacro)(3个答案)关闭6年前。考虑以下宏:#defineCAT(X,Y)X##Y#defineCMB(A,B)CAT(A,B)#defineSLB_LOGGING_ALGORITHMCMB(Logging,SLB_ALGORITHM)其中SLB_ALGORITHM是定义的预处理器符号。如果我直接使用CAT而不是CMB,则SLB_ALGORITHM不会展开。为什么会这样?间接寻址究竟有何帮助?

c++ - 内联 lambda 是否会遭受与函数指针间接寻址相同的延迟

//approach1templatevoidf1(Tt,inta,intb){t(a,b);}//approach2voidf2(void(*g)(int,int),inta,intb){g(a,b);}voidg(inta,intb){//dosomething}intmain(){f1([](inta,intb){//dosomething},1,2);f2(&g,1,2);}我的问题是,f1和f2是否遭受相同的间接寻址延迟以获取要执行的函数的地址(假定lambda实现为函数对象)?如果lambda不是内联的怎么办?注意:我将函数f1声明为模板,以便将参数lambda类型的推导留

c++ - 是否有一种非间接、非 hack 的方法来保证 constexpr 函数只能在编译时调用?

目前,我们有两个主要的编译时评估选项:模板元编程(通常使用模板结构和/或变量)和constexpr操作1。templatestructsum_{enum{value=l+r};};//Withstruct.templateconstintsum=sum_::value;//Withstruct&var.templateconstintsub=l-r;//Withvar.constexprintmul(intl,intr){returnl*r;}//Withconstexpr.其中,我们保证所有四个都可以在编译时求值。templatestructCompileTimeEvaluable{