我需要构建一个由工作人员(表示为线程)和(多个)队列组成的系统。个别作业在其中一个队列中等待,并等待工作线程处理它们。每个工作人员只能处理来自某些队列的作业。没有旋转等待。C/C++、pthreads、标准POSIX。我的问题是“多队列”。我知道如何用一个队列来实现它。工作人员需要等待他们可以处理的所有队列(等待其中的任何一个)。在Windows上我会使用WaitForMultipleObjects,但这需要是多平台的。我不需要任何特定的代码,只需要提示或我应该使用的模型的描述。提前致谢。 最佳答案 怎么样:所有工作线程都等待一个信
所以,经过一些研究,我写了一个队列。它使用固定大小的缓冲区,因此它是一个循环队列。它必须是线程安全的,而且我已尝试使其无锁。我想知道它出了什么问题,因为这些事情我自己很难预测。这是标题:templateclassLockFreeQueue{public:LockFreeQueue(uintbuffersize):buffer(NULL),ifront1(0),ifront2(0),iback1(0),iback2(0),size(buffersize){buffer=newatomic[buffersize];}~LockFreeQueue(void){if(buffer)delete
队列的基本概念队列(Queue),是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队,删除元素称为出队。其操作特性是先进先出队列的常见操作:函数名功能InitQueue(*Q)初始化队列,构造一个空队列QQueueEmpty(Q)判断队列空EnQueue(*Q,x)入队,若队列未满,将x加入DeQueue(*Q,*x)出队,若队列非空,删除队头元素GetHead(*Q,*x)读队头元素队列的顺序存储结构队列的顺序存储队列的顺序实现是分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并设置两个指针:队头指针front和队尾指针rear。存储类型结构体如下:#
我想使用可变参数模板构建一个哈希码队列。最小的示例代码是templatevoidhash_queue(queue&q){q.push(typeid(T).hash_code());}templatevoidhash_queue(queue&q){hash_queue(q);q.push(typeid(T).hash_code());}intmain(){queueq;hash_queue(q);return0;}编译时得到main.cpp:Ininstantiationof‘voidhash_queue(std::queue&)[withT=float;Ts={double}]’:ma
我正在尝试为我制作的类创建一个优先级队列-std::priority_queuenodes;我像这样重载了Position中的boolPosition::operator但是,每当我尝试编译时,我都会收到此错误消息,提示error:nomatchfor‘operator我在这里错过了什么?感谢您的帮助。 最佳答案 关系运算符不应更改操作数。尝试:boolPosition::operator我的猜测是__x或__y(或两者)都是const。如果__x是const,则不能调用非常量成员函数,也不能将__y作为传递right参数,如果__
我想知道与vector相比,队列到底使用了多少内存。前几天我遇到了一个问题,我有一个使用大约60MB的int队列数组,当相同的数据被放入一个vector的vector中时,它使用了大约4MB。这是我在编写程序时的错误,还是STL队列通常使用比vector更多的内存? 最佳答案 std::queue是容器适配器,而不是容器本身。那么让我们比较一些实际容器的开销:std::vector非常节省内存,它几乎使用零开销。std::vector在大多数平台上,每个项目使用大约4个字节。std::list内存效率非常低,每个项目可能会使用两个开
我目前正在学习vulkan,现在我只是拆开每个命令并检查结构以尝试理解它们的含义。现在我正在分析QueueFamilies,为此我有以下代码:vectorqueue_families=device.getQueueFamilyProperties();for(auto&q_family:queue_families){cout这会产生这个输出:Queuenumber:16Queueflags:{Graphics|Compute|Transfer|SparseBinding}Queuenumber:1Queueflags:{Transfer}Queuenumber:8Queueflags
王有志,一个分享硬核Java技术的互金摸鱼侠加入Java人的提桶跑路群:共同富裕的Java人今天我们来学习线性表中最后两种数据结构:栈和队列。它们是两种比较特殊的线性表,相较于数组和链表而言,可以认为它们是“高级”的线性表。栈和队列的特点前几天和媳妇聊到大学校门口的美食广场,每到夜晚便人声鼎沸,撸肉串的,喝扎啤的……Holdon!Holdon!(最近沉迷《中国说唱巅峰对决》hhh)。羊肉串和扎啤不就是栈和队列吗?你品,你细品。串肉串的时候,从签子的尖头(栈顶)开始串(入栈),最先串进去的被压倒签子的底部(栈底),而撸串(出栈)也是从尖头开始,最后串进去的却最先被吃掉(后进先出,LIFO,las
我正在用C++编写一个应用程序,其中对优先级队列进行O(1)出队操作至关重要,而入队的复杂性并不那么重要(除非它变成n^2或2^n当然)。一开始我用的是链表。它非常适合出队(O(1)),并且具有良好的入队复杂度。唯一的问题是,对其进行排序。并不是说使用具有O(n)复杂度的插入排序就可以满足我的需要。但是对链表进行排序是一件痛苦的事情。太慢了。vector一点也不好。出队将是O(n)以将所有元素移回一个位置。入队仍然是O(n),但速度要快得多。你能推荐更高效的方法吗?谢谢。 最佳答案 反向排序的vector有O(1)pop_back和
我正在尝试使用boost::interprocess::message_queue将消息从一个进程发送到另一个进程并完成发送者代码。我想知道这个消息队列是否是进程安全的,但没有找到任何关于它的官方公告,而在stackoverflow社区的相关问题中,只有关于boost::interprocess中的共享资源是线程安全的,其中没有提到message_queue。提前致谢。 最佳答案 正如iamnoten所提到的,是的,它是线程/进程安全的。问题已关闭。 关于c++-boost消息队列线程安