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git - 在 git 中交换分阶段和非分阶段更改的最短方法是什么?

如果有一些变化被添加到索引中,有一些变化没有被添加到索引中,我该如何交换这两组变化? 最佳答案 它认为这对于临时提交来说是最简单的。当您有暂存和未暂存提交时,您在尝试对更改重新排序时可能会发生冲突。对分阶段的更改进行提交,创建一个分支供以后使用:gitcommit-m"Savedstaged"gitbranchsave-staged使用未暂存的更改进行提交(如果未暂存的更改包含新文件,您可能需要先明确地gitadd它们):gitcommit-a-m"Unstagedchanges"将未暂存的更改重新定位到原始HEAD上(可能涉及冲突

git 停留在解包对象阶段

我正在尝试从github中的远程存储库执行gitpull到本地机器...但是git卡在了70%的“解包对象”阶段,没有去任何地方的迹象..(现在已经放置了几个小时没有任何变化)关于如何解决这个问题有什么建议吗?是否可以指示git仅从远程存储库下载最新的提交/版本,而无需所有中间状态? 最佳答案 我在github.com上gitpull一个仓库时遇到了同样的问题。我发现有一些大文件并且与github的连接很慢。因此,也许您只需要耐心等待gitpull整个存储库。 关于git停留在解包对象阶

git - 在 git 中获取多个阶段条目的 fatal error

在OSX上使用带有统一游戏引擎的Git2.2.0版,并想提交我的代码。我添加了所有内容,但没有收到错误消息。然后提交-m,并收到此错误消息:fatal:multiplestageentriesformergedfile'Assets/Prefabs/Resources'我没有注意到它,它没有给出错误消息,实际上是说Everythingup-to-date所以我检查了bitbucket(存储repo的地方),它没有显示我的提交。所以我检查了我的本地日志,也没有显示我的提交。我已经在谷歌上寻找答案...但没有。这是什么错误?我该如何解决? 最佳答案

android - 第二阶段引导加载程序需要什么?为什么不同的引导加载程序如第一阶段和第二阶段?

我知道第一阶段引导加载程序将进行基本的硬件初始化并调用第二阶段引导加载程序,如u-boot。但是我仍然不明白为什么我们需要多阶段的引导加载程序。为什么我们不能只有一个引导加载程序,我们可以在其中闪存单个镜像来初始化硬件?只有一个阶段的引导加载程序直接加载内核镜像会有什么缺点?为了更清楚地使用ARMCORTEXA8forbeagleboneblack,我将MLO、U引导和内核镜像放在引导部分中,据我所知,第一阶段引导加载程序初始化外部RAM,其中U-boot被复制,它初始化了更多的外围设备,为什么我不能直接获取内核镜像而不是第二阶段引导加载程序 最佳答案

linux - 嵌入式 Linux - 启动阶段

我想系统化我的U-Boot/linux知识。每个嵌入式平台至少需要2个引导加载程序阶段,对吗?或者以下过程可以变化吗?第一阶段引导加载程序(可以是U-Boot)存储在处理器的内部ROM中,无法更新。它将从内部缓存内存运行。此U-Boot需要(至少):初始化RAM、初始化外部闪存、初始化串行控制台、读取并运行第二阶段引导加载程序。第二阶段引导加载程序(可以是U-Boot)存储在RW闪存中。它将处理以太网、闪存RW功能等。此U-Boot可以定制和覆盖。主要任务是将linux内核加载到RAM中并运行。linux内核启动。第一阶段引导加载程序总是只读的吗? 最佳答案

php - 人们如何处理内容管理系统的生产阶段?

我一直在涉足Web开发技术,只是为了好玩(是的,我应该多出去走走),并且对缺乏对生产阶段(即开发、测试、性能和生产)的明确支持感到有点震惊环境)。实际上,支持不是这个词。内容管理系统似乎在积极反对允许干净登台的努力。目前我正在使用Drupal。我很难找到社区如何解决这个问题。我看到的大多数帖子都建议在生产系统上重现开发中完成的步骤(阅读这篇文章实际上缩短了我的生命)。我还听说将生产数据推回给开发人员,以便他们添加增量功能。这不可能,如果客户不希望您将他们的数据拉回您的开发环境怎么办?所以最后我的问题:您如何管理CMS的实际生产暂存问题?我的背景是插入生产就像把人送上月球一样,所以我可能

C++设计,如何用对象表示协议(protocol)的不同阶段

这不是一个技术问题,而是一个c++设计问题。似乎我经常需要设计一些程序来管理一些具有某种连接、解析阶段和抽象View的协议(protocol)。通常,我会尝试在设计程序时将关注点分离放在首位。我总是以对象的“堆栈”结束,系统位于解析器之上,而解析器又位于连接之上(通常有更多层)。然后这些对象使用成员函数调用来调用它下面的层(Tx),并使用回调(通常是std::function)来捕获来自其他方向的信息(Rx)。这种设计看起来真的很差,因为它增加了复杂性,而且每一层都必须有一个逐渐变大的构造函数等等。此外,由于连接通常使用ASIO之类的东西,回调通常在不同的线程上,因此很难推断线程安全性

c++ - if/else 在什么阶段变得比 switch case 更好?可以?

我可以总结一下,Switchcase由实现定义,但主要定义为跳转表切换大小写使代码更具可读性Switch比if/elseif(?)快考虑一个我有300+个switch案例的案例。我知道这个场景中的if/elseif会一团糟。但我想知道switch案例在这样的场景?它是否可扩展,即无论存在多少情况,它仍然比if/else相对快?既然是执行定义了我如何弄清楚我的编译器是如何实现它的?最重要的是,除了实际编写代码和使用分析器之外,我该如何进行if/elseif-switch比较?我尝试使用gcc4.8.1-S开关编译一个带有switchcase的小型.c文件,它看起来像是创建了一个跳转表.我

javascript - 如何在保留所有环境的情况下暂停 Node REPL 并在稍后阶段恢复?

我希望暂停REPLsession,以便我可以关闭系统,然后在稍后继续处理REPLsession,就好像我从未关闭它一样,即不必丢失所有环境。我认为可能的解决方案是快照内存,保存到文件并稍后从文件加载环境:我认为这将是最巧妙的解决方案,就像您使用Windows的“休眠”功能时发生的那样。我找到了heapdump旨在拍摄内存快照以分析内存泄漏的实用程序,但我不知道您是否可以从该快照中恢复整个环境,并且我没有找到可以这样做的工具。保存命令并重放它们:这种方法的一个主要缺点是它适用于像varx="HelloWorld";这样简单的东西,它不适用于varreciptId=bankAccount.

javascript - 为什么 Node.js 事件循环需要多个阶段?

阅读了数十篇描述Node.js事件循环的文章和文档,例如Node.js自己提供的一篇:https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/我简直无法理解:为什么事件循环需要多个阶段,每个阶段都有自己的回调队列?所有文档和文章都以“这个阶段做某事并执行设置为X或Y的回调”的方式描述了循环的各个阶段,但从未真正解释过为什么首先需要这些单独的队列。为什么setTimeout()或setImmediate()的回调或套接字关闭需要在与应该是绝大多数的轮询阶段不同的点执行的回调被执行?如果轮询阶段的回调队列在进入下一阶