我知道这似乎是一个令人困惑的问题,所以这是我的场景...我有两个字典,我需要将它们组织到一个字典中,其中前两个字典中的键共享相同的值与开始的2个词典相同。示例:vardict1=[1:"fruit",2:"vegetable",3:"meat"]vardict2=[2:"carrot",3:"steak",1:"apple",3:"pork"]varnewDict=[1:["fruit":["apple"]],2:["vegetable":["carrot"]],3:["meat":["steak,pork"]]]所以它的组织方式是每个类别(水果、蔬菜、肉类)都有一个唯一的id(Int
我有以下代码(对每20秒触发一次的函数的ParseServer查询,并检查Messages类(表)中是否有新行):/*Variables*/varmessagesArray=[PFObject]()vartheMessages=[PFObject]()/*funcqueryMessages()code*/letmessId1="\(currentUser.objectId!)\(userObj.objectId!)"letmessId2="\(userObj.objectId!)\(currentUser.objectId!)"letpredicate=NSPredicate(form
请看下图的Whatsapp,尤其是红圈内的文字:图像上有Lorum文本和消息时间戳的时间戳。我想知道Whatsapp如何做到这一点。我认为Whatsapp使用的是UITextView,但我不确定。我想知道如何制作这种电池。我尝试使用attributedText属性添加时间戳,但我在计算正确的大小时遇到了很多麻烦。也许有一个简单的解决方案。注意:没有xibs/storyboards,只有代码。注意2:如图所示,UITextView中的文本环绕着时间戳。这是我想要复制的行为。 最佳答案 为了实现WhatsApp聊天行的布局,即消息+
我有一个项目数组structItem{varid:String}如何使用reduce函数将所有ID附加到数组?我的尝试:self.items.reduce([String](),{$0.0.append($0.1.id)})但是编译器显示错误:Contextualclosuretype'(_,[Item])->_'expects2arguments,but1wasusedinclosurebody 最佳答案 试试这个:items.reduce([String](),{res,iteminvararr=resarr.append(it
有没有一种在Swift中添加两个数组的巧妙方法:IE我要letarrayA:[Float]=[1,2,3,4]letarrayB:[Float]=[10,20,30,40]letarrayResult:[Float]=arrayA.map({($0)+***stuckhere***})我希望arrayResult是[11,22,33,44]而不是[1,2,3,4,10,20,30,40]如果你这样做的话:letarrayResult=arrayA+arrayB我知道这是可能的:foriinarrayA{arrayResult[i]=arrayA[i]+arrayB[i]}但肯定有比使用
下面我粘贴了代码,您应该能够将其粘贴到Swift3playground中并查看错误。我定义了一个协议(protocol)并创建了一个该类型的空数组。然后我有一个符合协议(protocol)的类,我尝试将其附加到数组,但出现以下错误。protocolMyProtocol{vartext:String{get}}classMyClass:MyProtocol{vartext="Hello"}varcollection=[MyProtocol]()varmyClassCollection=[MyClass(),MyClass()]collection.append(myClassCollec
我想附加两个NSData:varactionIdData:NSData=NSData(bytes:&actionId,length:2)varpayLoad:NSData=NSData(bytes:&message,length:9)varmessageData:NSMutableData!messageData.appendData(actionIdData)messageData.appendData(actionIdData)fatalerror:unexpectedlyfoundnilwhileunwrappinganOptionalvalue 最佳
我的代码中有带主键的CatalogItem对象。Realm在写入以下代码时抛出错误:classCartItem:Object{dynamicvarid:Int=0dynamicvaritem:CatalogItem!dynamicvaramount:Int=0conveniencerequiredinit(id:Int,item:CatalogItem,amount:Int){self.init()self.id=idself.item=itemself.amount=amount}}classCart:Object{varitems=List()funcaddItem(item:Ca
我有移动的物体,我希望这些物体能够与我的玩家发生碰撞。我有能力通过获取我当时的当前位置/方向来从我身上发射物体,但我不明白如何将一个物体附加到我身上,它会一直跟随我的定位。 最佳答案 在SceneKit中,所有可以在场景中占有一席之地的东西都是(附加到)一个节点。这不仅包括可见物体,还包括光源和相机。当您使用ARSCNView时,仍然有一个SceneKit相机,但ARKit控制它的位置/方向。SceneKit节点创建一个层次结构:每个节点的位置(和方向等)都是相对于其父节点的。如果父节点在场景中移动,其子节点也会随之移动,以便它们保
我正在向富通知添加缩略图。我生成用作附件的图像,如下所示:leturl=URL(fileURLWithPath:NSTemporaryDirectory(),isDirectory:true)letfileURL=url.appendingPathComponent("someImageName",isDirectory:false).appendingPathExtension("png")do{tryUIImagePNGRepresentation(image)?.write(to:fileURL)}catch{print("Couldnotwrite:",error)}这是成功的