关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我需要连续生成1-10000范围内的随机数而不重复。有什么建议吗?描述:我们正在为我们的应用程序构建一个新版本,它在SqliteDB中维护记录。在我们应用程序的最新版本中,我们没有为每条记录设置唯一的键。但是现在有了新的升级版本,我们需要支持从上一个版本的数据库导入工具。所以我们要做的是,我们从旧数据库中读取每条记录并为唯一key生成一个随机数并将其存储在新数据库中。
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicates:Unique(non-repeating)randomnumbersinO(1)?HowdoyouefficientlygeneratealistofKnon-repeatingintegersbetween0andanupperboundN我想在某个调音区中生成随机数,并且我必须确定每个新数字都不是前者的拷贝。一种解决方案是将以前生成的数字存储在一个容器中,每个新数字都会对照该容器进行检查。如果容器中有这样的数字,那么我们生成agin,否则我们使用并将其添加到容器中。但是随着每个新数字的出现,此操作变得越
C++11生成随机数的方式是:实例化一个随机数引擎实例化一个随机分布通过分布从引擎中推送随机数问题在于,随机数引擎和随机分布都是根据您使用的算术类型进行模板化的。这两种算术需要如何关联?您可以为引擎使用32位整数,为分布和相反的部分使用64位整数吗?有什么危险?浮点类型呢?我假设一个准则,即引擎生成的可能数字的数量应该大于或等于您希望获得的不同随机数的数量。不幸的是,我无法验证我的假设,因为在我的计算机上uint_fast32_t和uint_fast64_t是相同的,因此三个C++11生成器中的每一个的建议引擎都产生相同的结果。关于C++11发行版的文档,如std::uniform_r
在思考问题std::initializerlistfromalreadyexistingstd::arraywithoutenumeratingeachelement的解决方案时,我开发了与bolov类似的机制做了,但不是构造对象,而只是构造器列表。令我惊讶的是我的解决方案不起作用,我也不知道为什么。#include#include#includetemplatestd::initializer_listarray_to_init_list_helper(std::arrayarr,std::index_sequence){return{arr[Is]...};}templatestd
我一直致力于物理模拟,需要生成大量随机数(如果你想要一个想法,至少10^13)。我一直在使用Mersennetwister的C++11实现。我还读到,同样算法的GPU实现现在是Cuda库的一部分,并且GPU可以非常高效地完成这项任务;但我找不到明确的数字或基准比较。例如,与8核i7相比,上一代的Nvidia卡在生成随机数方面是否性能更高?如果是,价格是多少?我认为我的模拟可以通过让GPU生成大量随机数并由CPU完成其余的工作来获得好处。 最佳答案 可以在这里找到一些比较:https://developer.nvidia.com/
📷江池俊:个人主页🔥个人专栏:✅数据结构探索✅LeetCode每日一道🌅有航道的人,再渺小也不会迷途。LeetCode138.随机链表的复制给你一个长度为n的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针random,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。构造这个链表的深拷贝。深拷贝应该正好由n个全新节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的next指针和random指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点。例如,如果原链表中有X和Y两个节点,其中X.random-->Y。那么在复制链表中
好吧,OpenCv带有它在C++中的函数findCheckerboardCorners(),就像boolfindChessboardCorners(InputArrayimage,SizepatternSize,OutputArraycorners,intflags=CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH+CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE)使用此功能一段时间后,我了解到图案大小必须在很大程度上符合图像,否则算法将拒绝检测任何棋盘。我想知道是否有任何棋盘的随机图像,这个函数会失败,因为输入patternSize的精确值是不切实际的。有没有办法,这个函数的patt
我想提供一个数字,然后收到一组随机数。但是,无论我在哪台计算机上运行它,我都希望这些数字相同(假设我提供相同的种子)。基本上我的问题是:在C++中,如果我使用rand(),但为srand()提供用户定义的种子而不是当前时间,我能否在任何计算机上生成相同的随机数流? 最佳答案 有几十个PRNG可以作为库使用。选一个。我倾向于使用MersenneTwister.通过使用外部提供的库,您可以绕过您的语言库rand()的奇怪或错误实现的风险。只要您的平台都符合相同的数学语义,您就会得到一致的结果。MT是我的最爱,因为我是一名物理学家,我将这
我在一个类中有一个方法如下...classfoo{intbar::randomNum10to50(){srand(time(NULL));intrandom10to50=rand()%50+10;returnrandom10to50;}}然而,当我从main调用它时(只是为了检查输出,因为我没有从程序中获得预期的行为),就像这样......foocreate;for(inti=0;i每次运行时都是完全相同的数字(即9,9,9,9,9,.....;下一次运行:43,43,43,43,.....)我不不知道出了什么问题。代码运行得非常快,所以我认为这可能是问题所在,但我不明白为什么它的20
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨💻本文由秩沅原创👨💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)简单的prime算法——十字检测c#版本的十字Primc++版本的十字PrimUnity版本的十字Prim🎶(==2==)prime算法生成的效果⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)简单的prime算法——十字检测1.首先全部判定为墙,最外的为路包裹墙(类似于防止数组越界)2.红色为它的检测范围(假设检测点在如图所示的位置)———(可先忽略此步骤)——————3.该检测点(紫色)需要在起点的旁边或者外墙旁边,已保证它可以生成主