首先,考虑到我是Flutter的新手,解决方案可能很明显,但我已经搜索了很多小时都无济于事,所以继续讨论这个问题。我正在尝试在Flutter中添加Markdown说明,点击人字形时应该可以展开该说明。我试过了AnimatedContainer,AnimatedSize,Flex与Expanded并尝试查看警告“它只应从绘画回调或交互事件处理程序(例如手势回调)中调用。”如果我尝试在绘制之前获取子项的大小,Flutter会提供给我。我查看了几个地方,包括我将在此处链接的StackOverflow问题:FlutterLayoutRow/Column-sharewidth,expandhei
我有一个带键的背景小部件,当向下拖动时背景小部件有一个手势它会关闭,问题是当我在另一个小部件中打开它时,它无法关闭并显示错误在小部件树中检测到重复的GlobalKey.我从所有使用背景的页面调用键finalbackdropKey=GlobalKey(debugLabel:'Backdrop');如何解决这个问题? 最佳答案 键在具有相同父级的元素中必须是唯一的。https://docs.flutter.io/flutter/foundation/Key-class.html 关于flut
我提前为我的英语道歉。我目前正在开发一款移动应用,这是一款简单的游戏。该游戏类似于SimonSays。在我的应用程序中有4个彩色Container。容器随机突出显示,玩家必须点击突出显示的容器。每个Container都与一个GestureDetector相关联。此集合的理想行为是一次只能点击一个(点击通过更改容器的颜色显示)。问题是我不知道如何管理容器。我目前的做法是:利用Notification类并通知其他容器(或父小部件)容器被点击。我研究了这个主题,但找不到如何使用Notification类的好例子。下面提供了当前状态的代码片段:class_parentColorWidgetex
我将以下内容放在这样的列中Widget_getDropDownCombo(){Widgetcombo=newDropdownButton(value:_currentItem,items:_dropDownMenuItems,onChanged:_changedDropDownItem);returnFlexible(child:combo);}和_getDropDownCombo正在像这样从某行调用child:newRow(mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.spaceBetween,crossAxisAlignment:CrossAxisAlig
我是flutter/dart的新手,刚刚找到我的脚。一直在玩一个非常简单的测试UI。我正在使用MaterialApp和Scaffold小部件,并将Column小部件放置在Scaffold小部件的“主体”中。当我使用检查小部件工具时,它会自动扩展以占据整个屏幕。这是代码..classTestWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(body:Column(children:[Text('bob'),],),);}}如果我随后嵌套一个Column小部件,它不会像
图像包含一列两个文本小部件,它们与图标居中对齐。但我希望文本列BOTHlinesto...在中心x轴(图标)上方有一行文本,在下方有一行。这是我的代码..Row(mainAxisSize:MainAxisSize.max,crossAxisAlignment:CrossAxisAlignment.stretch,children:[Column(mainAxisSize:MainAxisSize.max,mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.start,children:[SvgPicture.asset('assets/icon/but_headph
我有一个堆栈小部件,里面有两个小部件。其中一个绘制背景,另一个绘制背景。我希望两个小部件具有相同的大小。我想要顶部小部件(它是一列)将堆栈垂直展开并填充到背景小部件设置的大小。我尝试设置MainAxismainAxisSize:MainAxisSize.max但它不起作用。我怎样才能让它发挥作用? 最佳答案 使用Positioned.fillStack(children:[Positioned.fill(child:Column(children:[//...],),),//...],);有关Positioned的更多信息,请参见F
我想创建一个如下图所示的下拉菜单,通过触摸和拖动打开,通过触摸外部关闭。beforedraggingafterdraggingScaffold(appBar:AppBar(automaticallyImplyLeading:false),body:Stack(children:[Container(height:200,decoration:BoxDecoration(color:Colors.white,borderRadius:BorderRadius.vertical(bottom:Radius.circular(20))),child:Column(mainAxisAlignm
我将在我的flutter应用程序中有一堆按钮,我想为它创建一个类,这样我就不需要复制粘贴它并让我的代码看起来很长,因为相同类型的代码。我上课了,没问题,但我很挣扎,因为我希望每个按钮在按下时都能转到不同的页面。如何做到这一点?classthebuttonmakaextendsStatelessWidget{finalStringtexxt;finalStringbuum;constthebuttonmaka(this.texxt);@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){//TODO:implementbuildreturnPadding(p
我有一个LeafRenderObjectWidget在列中:Column(children:[CustomRenderObject(),InkResponse(child:..),...])在此之下,有一个InkResponse。通常,InkResponse中的启动画面和突出显示会绘制在Column中的前一个小部件上方。如果我有以下场景,突出显示和启动将呈现在Container上方:Column(children:[Container(height:..),InkResponse(child:..),...])但是,在使用RenderObject的我的场景中,我在底部我的CustomR