我想要实现的是在固定高度的列内有一个文本小部件。当文本很长时,我希望设置为TextOverflow.ellipsis的overflow属性启动。Text小部件设置了其maxLines属性到一个高值,以允许它包裹下来。但是列中也有其他小部件,在文本小部件之前和之后。文本小部件位于扩展小部件中,因此它在列中占用尽可能多的空间。完整代码粘贴在下面。此设置的问题是文本溢出其父容器。我在容器上有一个边框装饰,显示了这种情况。为什么会发生这种情况,我该如何解决。import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(App());}class
当我在CupertinoTextField中使用TextEditingController并更改为另一个小部件(页面)并返回时,该页面中的先前状态将丢失。当我取消注释//controller:textController,一切正常。import'package:flutter/cupertino.dart';import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontex
如何确保在Flutter中进行小部件测试期间ui(小部件)抛出异常。这是我的代码不起作用:expect(()=>tester.tap(find.byIcon(Icons.send)),throwsA(constTypeMatcher()),);失败并出现以下错误...Expected:throws'>Actual:Future>Which:returnedaFuturethatemitted或者......我是否应该通过查找错误消息等来测试UI如何处理异常? 最佳答案 要捕获flutter测试中抛出的异常,请使用WidgetTest
如何在Flutter小部件上模拟点击事件?例如,如何模拟点击Tabbar标题?更重要的是,我如何首先找到小部件?请注意,我不想调用相关的回调,也不想使用Flutter测试类测试小部件,但我想在运行时模拟小部件的点击。编辑1:(请注意)我不想测试小部件或调用分配给GestureDetector.onTap或RaisedButton.onPressed等的方法... 最佳答案 首先,获取一个RenderBox。然后只需调用hitTest方法。任何都可以,只要它安装在树上。为此,您必须通过context.findRenderObject(
一个const变量只会被创建一次。当我尝试创建相同的变量时,将返回旧变量。因此,不会发生新的内存分配。例如,如果我创建constIcon(Icons.add)并稍后尝试在另一个类中使用constIcon(Icons.add),旧的将被退回。但我的问题是:如果我在有状态小部件中使用constIcon(Icons.add),即使在有状态小部件被释放后,这种内存分配是否会永远存在? 最佳答案 是的,使用const创建的实例永远不会被垃圾回收。实例实际上是在编译时创建并存在于二进制文件中。 关于
这是一个非常简单的问题,我有时会看到类似:widget.title或widget.(anything)influtter;像AppBarWidget的Text子部件中的这个例子:classMyAppextendsStatefulWidget{//somedeclarationshere@override_MyAppcreateState()=>_MyApp();}class_MyAppextendsState{//somedeclarationhere@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(home:Sca
我只是被困在这里。我已经尝试了一切,但对我没有任何作用。我想要的只是将Icon放在Row的右侧。注意:我尝试将行内的所有小部件设置为Align小部件并处理该对齐小部件的位置,但没有任何效果。下面的代码正在检索这个:这个箭头应该指向Row小部件的末尾。这是我的代码:Row(mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.start,//changeheredon't//workedcrossAxisAlignment:CrossAxisAlignment.center,children:[Container(margin:EdgeInsets.only(left:
我创建了一个无状态小部件,我想为它定义一个基线,以便我可以将它与基线小部件(https://docs.flutter.io/flutter/widgets/Baseline-class.html)一起使用。我该怎么做? 最佳答案 如果您想定义基线,您不能直接在无状态小部件中进行。你需要弄乱它对应的需要实现computeDistanceToActualBaseline()方法的RenderBox。看看ListTile实现here.您将看到_RenderListTileRenderBox实现了上述方法,返回标题小部件的基线。@overr
我想从main()async访问_data到StatefulWidget?在Main()中调用RESTApiCall是一种好习惯吗?import'dart:async';import'package:http/http.dart'ashttp;import'dart:convert';import'package:flutter/material.dart';Futuremain()async{List_data=awaitmakeRequest();runApp(newMyApp());}classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidget
我是Flutter的新手,我试图将所有小部件集中在列小部件中,但它不起作用。我尝试将列封装到中心小部件中,但它仍然相同并与屏幕顶部对齐。下面是我的代码,请看一下,让我知道我做错了什么。谢谢:)import'package:flutter/material.dart';import'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';classSignInextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterial(child:Paddin