HowtosetFlutterCameraPreviewSize"Fullscreen"问题与此链接相同,但该解决方案不适用于我的手机(LGG5)。在后置摄像头的摄像头预览周围留一个黑边,但对于前置摄像头效果很好,但这次录制的视频将覆盖比预览视频更大的区域。我在其他手机上试过前置和后置摄像头预览效果很好,但实际录制的视频覆盖更多区域的问题仍然存在。编辑:问题源于Camera包本身,而不是任何有类似问题的人的框架。进一步调查和试用包后发现,从包返回的宽高比值不能保证与设备的宽高比匹配,但在大多数情况下工作正常。finalsize=MediaQuery.of(context).size;f
我想将数据传递给有状态的小部件,更改小部件内的数据并在原始位置更新数据。我想避免全局变量,我想知道是否可以通过引用将变量传递给有状态小部件。这里是一些示例代码,其中数据被传递到小部件。如果我使用slider,计数器只会在小部件内部更新,而不是在主布局树中更新。感谢任何帮助。import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.@overrideWidgetbuild(
我想将数据传递给有状态的小部件,更改小部件内的数据并在原始位置更新数据。我想避免全局变量,我想知道是否可以通过引用将变量传递给有状态小部件。这里是一些示例代码,其中数据被传递到小部件。如果我使用slider,计数器只会在小部件内部更新,而不是在主布局树中更新。感谢任何帮助。import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.@overrideWidgetbuild(
如果我有一个想要简化的复杂布局,AndroidStudio(或IntelliJ)中将小部件提取到方法中的快捷方式是什么?示例:我想提取堆栈中的三个主要小部件。classBodyWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnStack(children:[Container(decoration:BoxDecoration(image:DecorationImage(image:AssetImage('assets/image.jpg'),fit:BoxFit.cover,),),
如果我有一个想要简化的复杂布局,AndroidStudio(或IntelliJ)中将小部件提取到方法中的快捷方式是什么?示例:我想提取堆栈中的三个主要小部件。classBodyWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnStack(children:[Container(decoration:BoxDecoration(image:DecorationImage(image:AssetImage('assets/image.jpg'),fit:BoxFit.cover,),),
我想知道是否可以增加特定小部件的“点击区域”?一个小例子是50x50的按钮。如果用户点击这50x50像素的任意位置,按钮的onPressed将被执行。但是我可以做到这一点,如果用户点击按钮上方5个像素,它的onPressed仍然会被执行吗?我只是想增加这个区域以提供更好的用户体验,而不必增加按钮的实际大小,这会使UI变得更糟。 最佳答案 我来晚了一点,不过你有两个选择。摆在我面前的答案非常基础,只使用基本的容器,对你没有帮助。1)在您的gestureDetector上使用behavior:HitTestBehavior.transl
我想知道是否可以增加特定小部件的“点击区域”?一个小例子是50x50的按钮。如果用户点击这50x50像素的任意位置,按钮的onPressed将被执行。但是我可以做到这一点,如果用户点击按钮上方5个像素,它的onPressed仍然会被执行吗?我只是想增加这个区域以提供更好的用户体验,而不必增加按钮的实际大小,这会使UI变得更糟。 最佳答案 我来晚了一点,不过你有两个选择。摆在我面前的答案非常基础,只使用基本的容器,对你没有帮助。1)在您的gestureDetector上使用behavior:HitTestBehavior.transl
我有一个具有以下架构的脚手架,主体被底部导航覆盖。如果我评论导航,一切正常。Scaffold(backgroundColor:Theme.of(context).backgroundColor,appBar:AppAppBar(title:this.title),body:Row(children:[Expanded(child:Container(child:Padding(padding:EdgeInsets.symmetric(horizontal:this.pageProvider.horizontalPadding,vertical:25),child:this.body,)
我有一个具有以下架构的脚手架,主体被底部导航覆盖。如果我评论导航,一切正常。Scaffold(backgroundColor:Theme.of(context).backgroundColor,appBar:AppAppBar(title:this.title),body:Row(children:[Expanded(child:Container(child:Padding(padding:EdgeInsets.symmetric(horizontal:this.pageProvider.horizontalPadding,vertical:25),child:this.body,)
我想创建一个包含按钮的自定义脚手架小部件,以便我可以重复使用此CustomScaffold。目前,我需要在Scaffold的构造函数中指定每个参数作为我的输入参数。有没有更好的方法来扩展小部件?classCustomScaffold{//ifIwanttohavefullycustomizedScaffold,Ineedtohavethefollowing(duplicate)parametersexactlythesamewhatScaffolddefined//Keykey,//this.appBar,//this.body,//this.floatingActionButton,