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雾效散射

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unity实现子弹散射效果和闪电链效果

子弹散射实现爆炸散射效果可以按照以下步骤进行:1.准备子弹模型和爆炸特效模型,可以使用粒子特效或者模型。2.创建子弹和敌人模型,同时添加刚体组件。3.创建子弹的脚本,绑定到子弹上。4.在脚本中,对子弹的OnTriggerEnter或OnCollisionEnter函数做出响应,检测敌人碰撞事件发生。5.如果碰撞到了敌人,就创建一个爆炸粒子特效,并将子弹销毁。6.在爆炸粒子特效中,创建多个小子弹,随机攻击附近的敌人。下面是一个示例代码:usingUnityEngine;publicclassBullet:MonoBehaviour{publicGameObjectexplosionEffect;

c++ - 大气散射 OpenGL 3.3

我目前正在尝试将SeanO'Neil的着色器转换为330版,以便我可以在我编写的应用程序中试用它。我对已弃用的函数有一些问题,所以我替换了它们,但我对glsl几乎是全新的,所以我可能在某处犯了错误。原始着色器可以在这里找到:http://www.gamedev.net/topic/592043-solved-trying-to-use-atmospheric-scattering-oneill-2004-but-get-black-sphere/我在转换它们时的可怕尝试:顶点着色器:#version330core//Inputvertexdata,differentforallexec
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