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c++ - 规范化非常小的双数列表(可能性)

我正在编写一个算法,在给定模型的情况下,我计算数据集列表的可能性,然后需要对每个可能性进行归一化(概率)。所以像[0.00043,0.00004,0.00321]这样的东西可能会被转换成[0.2,0.03,0.77]这样的东西。我的问题是我正在使用的对数似然非常小(例如,在对数空间中,值类似于-269647.432、-231444.981等)。在我的C++代码中,当我尝试将其中两个相加(通过取它们的指数)时,我得到的答案是“Inf”。我试图将它们添加到日志空间(Summation/Subtractionoflog),但再次偶然发现了同样的问题。有人可以就此分享他/她的专家意见吗?谢谢

c++ - 为什么一个非常量静态成员会有多个定义?

C++强制程序员在类外定义一个非常量静态成员,我一直看到的原因是如果静态成员是在类内定义的,这将导致静态成员的多个定义。我明白有静态成员的多个定义是不好的,但我不明白这些多个定义在哪里定义甚至会来自。不应该是一个初始化的非常量静态成员只是进入数据部分,这是唯一的定义?structStudent{staticintx=4;//Whywouldthisresultinmultipledefinitions?};此外,我在另一篇stackoverflow帖子中读到,conststatic成员在使用它的任何地方都被简单地内联到代码中:Whycan'tIhaveanon-integralstat

c++ - 通过这样的 const 指针修改非常量指针是否合法?

考虑以下函数:voidf(intconst*p){*const_cast(id(p))=0;}假设f总是得到一个int*作为参数,这是合法的吗?我不是在问这是否是一件好事,我只是想要一个严格正式的答案。让我有点担心的是,如果你能做到这一点,优化器就会更难利用常量。考虑一个更复杂的例子://identity,alwaysreturnswhatitgetsuintptr_tid(uintptr_tp){staticunsignedintconstar[5]{0x12345678,0x87654321,0x02468ACE,0xECA86420,0x88888888};for(size_ti

c++ - 是否存在比较不比较完整对象状态的常规类型的概念名称?

我有一组看起来像这样的类型:structMyFlag{SomeIdsource_id;//INVALID_IDbydefaultSomeDatadata;//regulartypefriendbooloperator==(constMyFlag&a,constMyFlag&b){returna.source_id==b.source_id;}friendbooloperator也就是说,比较时只考虑对象状态的特定部分:在这个例子中,任何MyFlag对象都将使用它们的id与其他对象进行比较,而不是它们包含的其余数据。我认为它符合SeanParent给出的“值类型”定义,但我也认为这是一种

c++ - 物理模拟给出(非常)不准确的简单轨迹微积分位置

我想在游戏中实现一个物理引擎,以便计算物体在受力时的轨迹。该引擎将根据对象的先前状态计算对象的每个状态。当然,这意味着要在两个时间单位之间进行大量计算才能足够精确。为了正确地做到这一点,我首先想知道这种获取位置的方法与运动学方程之间的差异有多大。所以我编写了这段代码,用于存储文件中模拟和方程给出的位置(x,y,z)。#include#include#include#include"header.h"BodynouveauCorps(Bodybody,Vector3force,doubledeltaT){doublem=body.mass;doublet=deltaT;//Newton'

c++ - 为什么作为返回类型的右值引用不能初始化非常量引用?

我读了this问题,我知道右值引用是左值。然而,对于这段代码,例子1,int&&fun(){return1;}intmain(){int&a=fun();}当我编译它时:error:invalidinitializationofnon-constreferenceoftype'int&'fromanrvalueoftype'int'所以C++编译器告诉我fun的返回类型是右值。右值引用如何变成右值?我认为编译器应该以相同的方式对待左值引用和右值引用,但是这段代码,示例2,int&fun(){intb;returnb;}intmain(){int&a=fun();}可以编译(尽管如此,我

c++ - const 到非常量 c++

这可能吗:将常量变量变为非常量我正在创建一个全新的字符串类,我的构造函数如下所示LString(constcharstring1[]){/*whateverIdo*/}我不会放置const关键字,但这是我获得类似字符串的唯一方法LStringls="astring";我会有很多函数来修改这个字符串即使我复制了这个字符串,我仍然无法将const转换为非const有可能吗如果没有,谁能想到漏洞好吧,有些人说没问题,这是我的代码#include#includeusingnamespacestd;classLString{public:LString(constcharstring1[]){c

web前端之使用弹性和外边距进行网页布局、非常有用的小技巧、flex、margin、auto

MENU效果图htmlcss解析效果图图中效果只需要flex和margin便可以实现。htmldivclass="w_100_d_fh_168p_6bc_c0c0c0">divclass="w_50h_50bc_e75f57m_a">div>div>divclass="w_100_d_fp_6mt_20bc_c0c0c0">divclass="w_50h_50bc_e75f57">div>divclass="w_50h_50bc_f2b64c">div>divclass="w_50h_50bc_55bd4cml_a">div>div>divclass="w_100_d_fp_6mt_20bc_

c++ - 为什么我机器上的 hash_map 和 unordered_map 非常慢?

我用这段代码测试了它们(在VisualStudio2010sp1上):#include#include#include#include#includeintmain(){clock_ttime;intLOOP=(1my_map;std::unordered_mapmap_unordered_map;std::hash_mapmy_hash_map;time=clock();for(inti=0;i!=LOOP;++i){my_map[i]=i;}std::cout结果很奇怪:在调试中:map:0.289无序map:10.738HashMap:10.58按任意键继续。..在发布中:map

c++ - C++ 代码的探查器,非常困

我是分析方面的新手。我想优化我的代码以满足时间限制。我使用VisualC++08Express,因此不得不下载一个分析器,对我来说它非常困。我做了一些搜索,但没有找到关于Sleepy的体面教程,这里是我的问题:如何正确使用?我掌握了profiling的大概思路,所以我按照%exclusive排序,找出我的瓶颈。首先,在这个列表的顶部,我有ZwWaitForSingleObject、RtlEnterCriticalSection、operatornew、RtlLeaveCriticalSection、printf,一些迭代器……在它们占用大约60%之后出现了我的第一个函数,子调用的第一个