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非连续性

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c++ - 我可以基于深度优先顺序而不是宽度优先顺序为完整的树提供类似堆的连续布局吗?

堆是一种经典的数据结构,它将完整的二叉树(或广义版本的d-ary)树放入一个连续的数组中,以广度优先遍历顺序存储元素。这样,树的同一级别的所有元素一个接一个地连续存储。我正在实现一个数据结构,在底层,它是一个具有固定度d的完整平衡树,我想以连续的形式存储树以释放节点指针的空间。所以我想把节点放在堆中使用的广度优先顺序,但是我担心从根到叶的典型搜索的缓存性能,因为在每个级别l,我跳过了很多元素。有没有一种方法可以基于深度优先顺序来获得d-ary完整树的紧凑连续表示?这样,在我看来,搜索叶子时接触到的节点更有可能彼此靠近。那么问题是如何检索节点的父节点和子节点的索引,但我也想知道树上的哪些

c++ - 这个 C++ 代码是可移植的吗? (假设多维数组有连续的内存布局)

首先,如果我犯了任何语法错误等,对不起我的英语......我的问题是,当我们有一个二维数组时,如果我是对的,从计算机和C/C++的角度来看,它只是一个长的一维数组,索引只是帮助编译器映射到具体地址。这个代码片段在VisualC++中工作,但是我想知道,这个代码是否可移植和符合到标准(C++98),不会对其他架构和/或操作系统造成意外:intarr[][3]={1,5,3,7,5,2,7,8,9};constintARR_NUM=sizeof(arr)/sizeof(int);int*ptr=reinterpret_cast(arr);//NOT:int(*)[][3]!!!for(in

c++ - 这个 C++ 代码是可移植的吗? (假设多维数组有连续的内存布局)

首先,如果我犯了任何语法错误等,对不起我的英语......我的问题是,当我们有一个二维数组时,如果我是对的,从计算机和C/C++的角度来看,它只是一个长的一维数组,索引只是帮助编译器映射到具体地址。这个代码片段在VisualC++中工作,但是我想知道,这个代码是否可移植和符合到标准(C++98),不会对其他架构和/或操作系统造成意外:intarr[][3]={1,5,3,7,5,2,7,8,9};constintARR_NUM=sizeof(arr)/sizeof(int);int*ptr=reinterpret_cast(arr);//NOT:int(*)[][3]!!!for(in

c++ - 堆栈内存是连续的吗?

编译器如何强制堆栈内存是连续的,它会导致每次程序运行时移动内存还是在程序运行之前在堆栈上保留程序所需的内存? 最佳答案 给定线程的堆栈通常在虚拟内存中是连续的(在Linux和类似系统上,以及在Windows的用户模式下)。Windowskernel(inWindowsVistaandabove)和z/OS允许虚拟内存中的不连续堆栈和GCC4.6willalsoallowthat.编译器根本不需要移动堆栈,即使对于堆栈的虚拟地址不连续的系统也是如此;他们只是改变新零件的分配位置。操作系统可能会将物理页面重新映射到虚拟页面,以便堆栈在物

c++ - 堆栈内存是连续的吗?

编译器如何强制堆栈内存是连续的,它会导致每次程序运行时移动内存还是在程序运行之前在堆栈上保留程序所需的内存? 最佳答案 给定线程的堆栈通常在虚拟内存中是连续的(在Linux和类似系统上,以及在Windows的用户模式下)。Windowskernel(inWindowsVistaandabove)和z/OS允许虚拟内存中的不连续堆栈和GCC4.6willalsoallowthat.编译器根本不需要移动堆栈,即使对于堆栈的虚拟地址不连续的系统也是如此;他们只是改变新零件的分配位置。操作系统可能会将物理页面重新映射到虚拟页面,以便堆栈在物

c++ - 为什么 std::vector 是连续的?

除了标准定义它是连续的,为什么std::vector是连续的?如果空间不足,则需要重新分配一个新block并将旧block复制到新block,然后再继续。如果不是连续的怎么办?当存储填满时,它只会分配一个新block并保留旧block。通过迭代器访问时,它会执行简单的>、这真的会工作/更好吗?还是我错过了什么? 最佳答案 如果std::vector不能保证连续性,则会发明一个新的容器来保证连续性。连续性保证使得与期望连续数组的现有代码进行互操作变得更容易,并且还提供了非常好的性能,因为它是缓存友好的。(因此,对于中等大小,在中间插入

c++ - 为什么 std::vector 是连续的?

除了标准定义它是连续的,为什么std::vector是连续的?如果空间不足,则需要重新分配一个新block并将旧block复制到新block,然后再继续。如果不是连续的怎么办?当存储填满时,它只会分配一个新block并保留旧block。通过迭代器访问时,它会执行简单的>、这真的会工作/更好吗?还是我错过了什么? 最佳答案 如果std::vector不能保证连续性,则会发明一个新的容器来保证连续性。连续性保证使得与期望连续数组的现有代码进行互操作变得更容易,并且还提供了非常好的性能,因为它是缓存友好的。(因此,对于中等大小,在中间插入

连续计算复合返回

我有以下数据框架,需要计算三年中的化合物回报。2013201420152016Compound214802638416676025984212.11045309225980700794340.762824531614.729591.328557.11.01最后一列Compound是第三行的以下公式中2013-16年数据的产物:(31614.7/28245)*(29591.3/31614.7)*(28557.7/29591.3)=1.0111以下是我的愚蠢代码:CRCR是最后一列中的复合率。我的数据集dt超过100K行,因此上述代码非常慢。必须有更好的方法来做到这一点。将感谢任何帮助。看答案希望

c++ - std::string 是否需要将其字符存储在连续的内存中?

我知道在C++98中,std::basic_string也不是std::vector需要使用连续存储。这被视为对std::vector的疏忽。一旦被指出,并且,如果我没记错的话,用C++03修复了。我似乎记得读过需要std::basic_string的讨论在C++11仍被称为C++0x时使用连续存储,但我当时没有密切关注讨论,并且在工作中仍然仅限于C++03,所以我不确定结果如何它。std::basic_string也是如此需要使用连续存储?(如果是,那么哪个版本的标准首先需要它?)如果您想知道:如果您有代码传递&str[0]的结果,这很重要到一个函数,该函数期望写入一block连续的

c++ - std::string 是否需要将其字符存储在连续的内存中?

我知道在C++98中,std::basic_string也不是std::vector需要使用连续存储。这被视为对std::vector的疏忽。一旦被指出,并且,如果我没记错的话,用C++03修复了。我似乎记得读过需要std::basic_string的讨论在C++11仍被称为C++0x时使用连续存储,但我当时没有密切关注讨论,并且在工作中仍然仅限于C++03,所以我不确定结果如何它。std::basic_string也是如此需要使用连续存储?(如果是,那么哪个版本的标准首先需要它?)如果您想知道:如果您有代码传递&str[0]的结果,这很重要到一个函数,该函数期望写入一block连续的