对socket在阻塞和非阻塞模式下的各个函数的行为差别深入的理解是掌握网络编程的基本要求之一,是重点也是难点。阻塞和非阻塞模式下,我们常讨论的具有不同行为表现的socket函数一般有如下几个,见下表:connectacceptsend(Linux平台上对socket进行操作时也包括write函数,下文中对send函数的讨论也适用于write函数)recv(Linux平台上对socket进行操作时也包括read函数,下文中对recv函数的讨论也适用于read函数)限于文章篇幅,本文只讨论send和recv函数,connect和accept函数我们将在该系列的后面文章中讨论。在正式讨论之前,我们先
系统是Linux(Gentoox64),代码是C++。我有一个守护程序应用程序,它的多个实例在同一台机器上运行。该应用程序本身是多线程的。一段时间以来,我一直在观察其性能的奇怪延迟。在放置了一些调试代码后,我想到了一个奇怪的事情,当守护进程的几个实例同时阻塞时,据称是由某些外部原因或其他原因引起的。简单来说,我有一个这样的序列:记录时间(t1)锁定互斥体调用C++std::list::push_back()/pop_back()(即非常简单的数学运算)解锁互斥锁记录时间(t2)有时,我清楚地看到上面的序列在几个独立的(!)进程中运行,在第2步(或可能在第4步)阻塞了一些与第3步数学相关
我正在尝试找到一种方法来制作无锁或非阻塞的方法来为单个消费者/单个消费者制作环形缓冲区,该缓冲区将覆盖缓冲区中最旧的数据。我读过很多无锁算法,这些算法在缓冲区已满时“返回false”时起作用——即,不要添加;但我什至找不到伪代码来讨论当你需要覆盖最旧的数据时如何做。我正在使用GCC4.1.2(工作限制,我无法升级版本...)并且我有Boost库,过去我制作了自己的Atomic变量类型接近即将到来的规范(它并不完美,但它是线程安全的并且可以满足我的需要)。当我想到它时,我认为使用这些原子应该真正解决这个问题。关于我在想什么的一些粗略的伪代码:templateclassRingBuffer
我想知道下面的场景是否真实?!非阻塞TCP套接字上的select()(RD)表示套接字已准备就绪尽管调用了select(),但recv()之后将返回EWOULDBLOCK 最佳答案 对于recv(),您将得到EAGAIN而不是EWOULDBLOCK,是的,这是可能的。由于您刚刚使用select()进行了检查,因此发生了以下两种情况之一:其他事情(另一个线程)耗尽了select()和recv()之间的输入缓冲区。在套接字上设置了接收超时,它在没有接收到数据的情况下过期。 关于c++-非阻塞
根据Boost.Iostreams的提升引用(在第3.6节中,最底部):http://www.boost.org/doc/libs/1_64_0/libs/iostreams/doc/index.htmlAlthoughtheBoost.IostreamsFilterandDeviceconceptscanaccommodatenon-blockingi/o,theC++standardlibrarystreamandstreambufferinterfacescannot,sincetheylackameanstodistinguishbetweentemporaryandperma
我写了下面的代码来测试我对std::mutex的理解intmain(){mutexm;m.lock();m.lock();//expecttoblockthethread}然后我得到一个system_error:deviceorresourcebusy。第二个m.lock()不是应该阻塞线程吗? 最佳答案 来自std::mutex:Acallingthreadmustnotownthemutexpriortocallinglockortry_lock.来自std::mutex::lock:Iflockiscalledbyathrea
我想实现一个简单的确认/警告框,可以通过CLI使用WindowsXP/Vista批处理脚本调用。标准警告框似乎是阻塞的,这意味着整个批处理脚本将在调用警告窗口时停止,这不是我想要的。如果需要编码,请提供示例或文档。语言可以是任何可编译的语言,无需中间的虚拟机。 最佳答案 你可以使用msg工具:Sendamessagetoauser.MSG{username|sessionname|sessionid|@filename|*}[/SERVER:servername][/TIME:seconds][/V][/W][message]use
我有一个互斥量,它控制从多个线程访问单个对象。当一个线程完成时,互斥锁被解锁以允许顺序线程对对象进行操作。在使用WaitForSingleObject函数的Windows上是否有线程发出信号的命令?我希望第一个尝试锁定互斥锁的线程现在被允许锁定互斥锁。这将是一个FIFO队列,因此发送给阻塞线程的信号不是随机的。我是否必须实现自己的排队机制才能实现这一目标?如果有,哪些功能有用? 最佳答案 FIFO信号导致lockconvoys.在较新版本的Win32API上,车队问题已通过显式处理互斥锁和其他同步原语解决unfair(即没有FIFO
我从命名管道开始,需要将它们用于两个本地进程之间的IPC。我让服务器和客户端进程都以非阻塞重叠模式使用管道。一切正常(服务器成功接收到客户端发送的字符串),除了通过OVERLAPPED结构传递给ConnectNamedPipe()的事件没有按预期发出信号(在客户端连接时发出信号)。当服务器在WaitForSingleObject()调用上被阻塞时,客户端进程连接到管道,发送其数据并终止,但事件没有收到信号。我错过了什么?服务器代码:HANDLEhPipe=::CreateNamedPipeW(L"\\\\.\\pipe\\ThePipe",PIPE_ACCESS_DUPLEX|FILE
1、前言网络编程中超时时间是一个重要但又容易被忽略的问题,对其的设置需要仔细斟酌。本文讨论的是socket设置为阻塞模式,如果socket处于阻塞模式运行时,就需要考虑处理socket操作超时的问题。所谓阻塞模式,是指其完成指定的操作之前阻塞当前的进程或线程,直到操作有结果返回.在我们直接调用socket操作函数时,如果不进行特意声明的话,它们都是工作在阻塞模式的,如connect,send,recv等.简单分类的话,可以将超时处理分成两类:连接(connect)超时;发送(send),接收(recv)超时;2、连接超时从字面上看,连接超时就是在一定时间内还是连接不上目标主机。你所建立的soc