我正在尝试使用ifstream打开一个命名管道,该管道最终将向其中写入数据。std::cout当我运行该程序时,它会阻塞在ifstream构造函数中。我看到控制台打印了“Openingname”,但未显示打开的语句。我知道我正在连接到管道,因为如果我执行$echofoo>name从shell,然后构造函数返回并打印Opened语句。在管道中有数据之前是否无法打开管道,即使我不想立即尝试读取它? 最佳答案 在管道的读取端调用open将阻塞,直到打开写入端。您可以使用O_NONBLOCK标志来打开管道的文件描述符,但是没有标准的方法将f
我需要设置一个生产者-消费者方案,其中两个线程由一个队列链接(生产者将任务插入队列,消费者在任务到来时执行)。由于队列大部分时间都是空的,所以我必须让消费者线程休眠,并在生产者推送内容时立即唤醒。但是,我必须确保生产者永远不会被阻塞,即使是短时间内也不行。换句话说,我需要一些单侧阻塞队列。有无锁队列,但根据定义,它们是无锁队列,消费者线程不可能被它们阻塞。我想到了将无锁队列与条件变量相关联。当消费者线程发现队列为空时,它会休眠等待条件被通知。生产者线程会在将任务插入队列时通知条件,唤醒消费者线程(如果它正在休眠)。但是,条件变量必须由互斥量保护,这意味着生产者线程在尝试获取它以通知条件
我正在开发一个多线程插件。当我在相当大的内存块(>10MB)上执行free()时,带有我的插件的应用程序会暂时减慢太多。(它是一个音频应用程序,音频线程的时间太少了)。我不确定free()是否正在使用大量CPU,或者它阻塞其他线程的时间太长了。似乎对madvice()的调用正在做很多工作。我已经习惯了free()占用的时间不多(当我以32位模式运行时它不会占用太多时间)。一些信息:操作系统10.864位插件和程序C++语言非常欢迎任何关于如何继续的建议。 最佳答案 一个明显的建议当然是停止执行free()(顺便说一下,这应该是C++
我正在用C++编写一个线程池类,它接收要并行执行的任务。如果可能的话,我希望所有核心都处于忙碌状态,但有时某些线程处于空闲状态,因为它们出于同步目的而被阻塞了一段时间。发生这种情况时,我想启动一个新线程,以便始终有大约与cpu内核一样多的线程处于唤醒状态。为此,我需要一种方法来确定某个线程是清醒的还是sleep的(阻塞的)。我怎样才能找到这个?出于可移植性目的,我更愿意使用C++11标准库或boost。但如果有必要,我也会使用WinAPI。我在Windows7上使用VisualStudio2012。但实际上,我想要一种可移植的方式来执行此操作。最好这个线程池应该能够掌握这样的情况MyT
我已尽力按照ZMQterminationwhitepaper中的说明进行操作,但到目前为止我失败得很惨。我有一个父类,它生成一个监听器线程(使用win32-pthreads)。根据白皮书,终止时,我应该设置_stopped标志,删除上下文,这反过来会调用zmq_term()并释放阻塞接收()。相反,我得到的是:调用delete_zmqContext会使应用程序崩溃(可能是段错误)用zmq_term(_zmqContext)替换delete不会释放阻塞recv()我正在添加部分代码示例,该示例很长,因为我不确定哪部分可能很重要。AsyncZmqListener.hpp:classAsyn
我正在使用MPMoviePlayerController(MPMPC)将音频流式传输到应用程序中,效果非常好。只有一个异常(exception),在低网络连接期间,应用程序变得无响应。现在我什至尝试过使用AVPlayer但或多或少有相同的体验。出于某种原因,我在互联网上找不到与此相关的任何问题。所以我不确定这是我的结果还是MPMoviePlayerController在低连接性期间的行为方式。我什至尝试记录在将URL提供给MPMPC之后调用的任何函数,但没有调用任何函数。我使用了以下三个通知来获取MMPPC的事件MPMoviePlayerLoadStateDidChangeNotifi
我希望了解在调度内运行异步NSURLConnection是否有任何负面影响。我正在使用dispatch,因为它看起来比我的目的计时器更干净。调用是异步的,但我想确保使用dispatch_after不会阻塞UI。有人可以帮助我了解dispatch_after是否会在这10秒内以任何方式阻止UI/应用程序?谢谢!intdelaySeconds=10;dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delaySeconds*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{aURL=[NSU
我想以非阻塞方式动画缩放UIView及其所有内容。目前我这样做......[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];[UIViewsetAnimationDuration:0.1];[UIViewsetAnimationDelegate:self];[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeScale(1.1,1.1);self.view.transform=transform;[UI
假设有一些事情我想确保它在执行时永远不会被调用。以UIScrollView为例,每次发生任何缩放时都会调用scrollViewDidScroll:方法。如果我想在第一次调用时使用[UIViewanimateWithDuration...],但不允许后续调用“覆盖”已经播放的动画怎么办?dispatch_once会完美地工作,如果不是因为它只允许它在每次程序执行时运行一次,当我需要它运行多次时,只是不同时互相覆盖。我将如何阻止后续调用将事情搞砸? 最佳答案 如果我理解那么这样的事情应该可以工作(因为委托(delegate)总是从主线程
我有两个线程运行如下。该代码在iPhone模拟器上完美运行,但在设备上运行不佳。在iPhone(运行ios5.1)上,线程A发出条件信号,但线程B无限期地等待条件。在线程A中,当数据准备好被处理时:pthread_mutex_lock(&mutex);outstandingSig++;pthread_cond_signal(&condVar);pthread_mutex_unlock(&mutex);在线程B中:while(1){pthread_mutex_lock(&mutex);while(outstandingSig==0){pthread_cond_wait(&condVar,