我有一个与AsyncTask类相关的概念性问题。我们使用AsyncTask这样主UI就不会被阻塞。但是假设,我想从设备的内存中检索一些数据,为此我使用AsyncTask类。相关代码行如下(假设返回的数据类型为String)://codeStringdata=newExtendedAsyncTask().execute(param1,param2).get();//usethisreturnedvalue.上面的行不会阻塞UI,破坏使用AsyncTask的目的吗?如果是,那么如何在不阻塞UI的情况下获取相关数据?我想补充一点,下一行代码将需要此数据来执行某些任务,因此取决于返回值。谢谢
此站点上的许多问题涉及C++11中引入的多线程支持中缺少信号量对象。很多人建议implementingsemaphoresusingmutexesorconditionvariablesoracombinationofboth.但是,这些方法都不允许在保证调用线程不被阻塞的同时递增和递减信号量,因为通常在读取信号量值之前必须获取锁。例如,POSIX信号量具有函数sem_post()。和sem_trywait(),两者都是非阻塞的。是否可以仅使用C++11多线程支持来实现非阻塞信号量?或者我是否必须为此使用依赖于操作系统的库?如果是这样,为什么C++11修订版不包含信号量对象?Asimi
我正在编写一个日志程序,我需要每秒从串行读取一次,然后打印到日志文件。问题是有时,某些东西阻碍了我的循环并且数据正在备份。在对循环中的每个事件进行计时后,我注意到将我的数据打印到日志文件的函数有时会占用太多时间。我正在研究非阻塞写入文件,根据这篇文章:FilewritingwithoverlappedIOvsfilewritinginaseparatethread默认情况下,“写入文件”不应阻止我的程序。但他们似乎是。我正在使用MSvisualstudioEX并正在编写一个consolc++应用程序。谁能告诉我fprintf和默认情况下应该是非阻塞/异步的吗?如果不是,有没有办法让它们
我有以下代码:valcontext=newFixedThreadPoolContext(nThreads=10,name="myThreadPool")valtotal=1_000_000//canbeothernumberaswellvalmaxLimit=1_000returnrunBlocking{(0..totalstepmaxLimit).map{async(context){valoffset=itvallimit=it+maxLimitblockingHttpCall(offset,limit)}}.flatMap{it.await()}.associateBy{...}
我有以下代码:valcontext=newFixedThreadPoolContext(nThreads=10,name="myThreadPool")valtotal=1_000_000//canbeothernumberaswellvalmaxLimit=1_000returnrunBlocking{(0..totalstepmaxLimit).map{async(context){valoffset=itvallimit=it+maxLimitblockingHttpCall(offset,limit)}}.flatMap{it.await()}.associateBy{...}
我尝试使用Qt以非阻塞方式读取标准输入流的内容。当套接字收到一些新数据时,我正在使用QSocketNotifier提醒我。通知程序的设置如下所示:QSocketNotifier*pNot=newQSocketNotifier(STDIN_FILENO,QSocketNotifier::Read,this);connect(pNot,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(onData()));pNot->setEnabled(true);onData()槽看起来像这样:voidCIPCListener::onData(){qDebug()0){str+=str
在我的应用程序中,我通常希望拦截SIGINT和SIGTERM信号以便正常关闭。为了防止工作线程“窃取”信号,我在每个入口点都这样做://Blocksignalsinthisthreadsigset_tsignal_set;sigaddset(&signal_set,SIGINT);sigaddset(&signal_set,SIGTERM);sigaddset(&signal_set,SIGHUP);sigaddset(&signal_set,SIGPIPE);pthread_sigmask(SIG_BLOCK,&signal_set,NULL);如果我不这样做,当我执行Ctrl+C时
在编写音频软件时,网上很多人都说最重要的是不要使用内存分配或阻塞代码,即不要使用锁。由于这些是不确定的,因此可能导致输出缓冲区下溢并且音频会出现故障。RealTimeAudioProgrmaming当我编写视频软件时,我通常同时使用两者,即在堆上分配视频帧并使用锁和条件变量(有界缓冲区)在线程之间传递。我喜欢它提供的强大功能,因为每个操作都可以使用一个单独的线程,允许软件最大限度地利用每个内核,从而提供最佳性能。对于音频,我想做类似的事情,在线程之间传递大约100个样本的帧,但是,有两个问题。如何在不使用内存分配的情况下生成帧?我想我可以使用预先分配的帧池,但这看起来很乱。我知道您可以
我正在尝试通过具有以下特征的标准输入/标准输出找到非阻塞IO的最佳解决方案:只要有足够的数据,以n大小的block读取。如果没有足够的数据,读入部分块。如果没有可用数据,则阻塞直到有一些(即使它可能小于n)。目标是允许高效传输大型数据集,同时立即处理“控制”代码(而不是让它们停留在某个部分填充的缓冲区中的某个地方)。我知道我可以通过使用线程和istream::get()循环,或者通过编写一堆特定于平台的代码(因为你不能在Windows中的文件句柄上选择())来实现这一点......((还有istream::readsome()看起来很有希望,但我在谷歌上找到的唯一结果是人们说它实际上效
java有没有非阻塞的文件读取API?如果不是,用C++构建一个并通过JNI从Java应用程序调用它是否明智? 最佳答案 我原来的答案现在错了,因为添加了AsynchronousFileChannel在Java7中。你还是不能select在文件上,但现在有两种异步文件读取方法:一种采用callback和another返回Future.使用回调方法(并从回调中分派(dispatch)事件)可能比让专用线程轮询管道更简洁。 关于java-非阻塞文件读取,我们在StackOverflow上找到