前言:😄作者简介:小曾同学.com,小伙伴们也可以叫我小曾,一个致力于测试开发的博主⛽️如果文章知识点有错误的地方,还请大家指正,让我们一起学习,一起进步。😊座右铭:不想当开发的测试,不是一个好测试✌️。如果感觉博主的文章还不错的话,还请点赞、收藏哦!👍文章目录1.Linux常用命令2.Linux常见问题3.查看网络故障常用的命令1.Linux常用命令创建文件夹mkdirdemomkdir-pdemo/demo1/demo2#创建多级目录创建文件touchdemo.txt打开文件opendemo打开文本文件open-edemo.txt删除文件(单个文件)rmdemo1删除目录【慎用】rm-rf
题目:索引是什么?索引的优缺点?MySQL索引类型都有什么?索引的底层实现?为什么索引结构默认使用B+Tree?聚簇索引和非聚簇索引区别?非聚簇索引什么时候不会回表查询?联合索引是什么?为什么需要注意联合索引的顺序?1.索引是什么?在MySQL中,索引是一种特殊的数据库结构,由数据表中的一列或多列组合而成,可以用来快速查询数据表中有某一特定值的记录,索引中包含着对数据库所有记录的引用指针。2.索引的优缺点?索引的优点:(1)通过使用索引可以大大加快数据的查询速度(使用索引最主要的原因)(2)可以在查询过程中,使用优化隐藏器,提高系统性能优化隐藏:对查询语句,查询处理器创建了可以提高性能的执行规
1.python多线程(1)python下多线程的限制以及多进程中传递参数的方式python多线程有个全局解释器锁(globalinterpreterlock),这个锁的意思是任一时间只能有一个线程使用解释器,跟单cpu跑多个程序一个意思,大家都是轮着用的,这叫“并发”,不是“并行”。多进程间共享数据,可以使用multiprocessing.Value和multiprocessing.Array(2)python多线程与多进程的区别在UNIX平台上,当某个进程终结之后,该进程需要被其父进程调用wait,否则进程成为僵尸进程(Zombie)。所以,有必要对每个Process对象调用join()方
目录一.请简述下什么是kotlin?它有什么特性?二.密封类与枚举的区别?三.Kotlin中注解@JvmOverloads的作用?四.Kotlin中的MutableList与List有什么区别?五.kotlin实现单例的几种方式?六.kotlin中关键字data的理解?相对于普通的类有哪些特点?七.什么是委托属性?简单说一下应用场景?八.kotlin中with、run、apply、let函数的区别?一般用于什么场景?九.kotlin中Unit的应用以及和Java中void的区别?十.Kotlin中infix关键字的原理和使用场景?十一. Kotlin中的可见性修饰符有哪些?相比于Java有什么
🚀作者:“码上有前”🚀文章简介:前端高频面试题🚀欢迎小伙伴们点赞👍、收藏⭐、留言💬前端高频面试题--git篇往期精彩内容常用命令gitadd和gitstage有什么区别怎么使用git连接到远程仓库github/gitlab/gitee等开发过程中使用git进行工作,需要哪些步骤,使用到了哪些命令?gitreset、gitrevert和gitcheckout有什么区别GitFlow基本流程和你的理解解释下PR和MR的区别gitmerge和gitrebase的区别?往期精彩内容【前端高频面试题–HTML篇】【前端高频面试题–CSS上篇】【前端高频面试题–CSS下篇】【前端高频面试题–JS上篇】【前
我必须为分层实体设计一个接口(interface):interfaceHierarchicalEntity>{TgetParent();StreamgetAncestors();}默认很容易实现getAncestors()getParent()方面的方法以这样的方式前者会返回Stream所有的祖先。实现示例:defaultStreamgetAncestors(){Stream.BuilderparentsBuilder=Stream.builder();Tparent=getParent();while(parent!=null){parentsBuilder.add(parent);
🎈前言为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的Unity面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。🐱🏍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】2022年Unity面试题|五萬字二佰道|Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|C#基础篇|❤️持续更新❤️【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|Unity
16、Elasticsearch在部署时,对Linux的设置有哪些优化方法?17、对于GC方面,在使用Elasticsearch时要注意什么?18、Elasticsearch对于大数据量(上亿量级)的聚合如何实现?19、在并发情况下,Elasticsearch如果保证读写一致?20、如何监控Elasticsearch集群状态?21、介绍下你们电商搜索的整体技术架构。22、介绍一下你们的个性化搜索方案?23、是否了解字典树?24、拼写纠错是如何实现的?1、elasticsearch了解多少,说说你们公司es的集群架构,索引数据大小,分片有多少,以及一些调优手段。面试官:想了解应聘者之前公司接触的
24.两两交换链表中的节点 给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。示例1:输入:head=[1,2,3,4]输出:[2,1,4,3]思考:本题如果把图画清楚后,就是一道简单的模拟题本题加上一个虚拟头节点,就不用考虑交换的数在链表头部的特殊情况了,会方便很多图解:循环结束条件:当cur.next==null或者cur.next.next==null时,后面不用在继续交换了,故 while(cur.next!=null&&cur.next.next!=null),这里包括了原链表本身为空和只有一个结点的情
一步一个脚印,一天一道大数据面试题。在实时处理中,状态管理是十分常用的。比如监控某些数据是否一直快速增长。那就需要记录到之前的状态,数值。那作为最热门的实时处理框架,Flink对状态管理是有一套的。那就是状态后端,拿来管理,储存Flink里状态的东西,默认是用MemoryBackend。Flink默认有3个Backend-MemoryStateBackend将状态存储在内存中。不设置的话,默认用的就是这种。很不稳定,如果程序中断停止,存在内存中的状态就会消失,重启不能正常恢复,处理状态。所有一般不推荐,只推荐自己测试时用。-FsStateBackend将状态存储在FileSystem,如本地文