你好StackOverflowers,我希望你能帮助我。我正在尝试从特定年份(即2002年)获取用户iPhone音乐库中所有歌曲的集合。然后我希望通过MPMusicPlayerController播放歌曲。您似乎无法设置MPMediaPropertyPredicate以按发布日期进行过滤,我认为这排除了这一点。我真正不想做的是必须获得所有轨道发布日期的完整数组,然后迭代所有NSDates,因为我(可能是错误的)预计这对于大型图书馆来说可能会很慢。完成这项任务的最佳方式是什么?提前致谢。 最佳答案 这就是你要找的。allMedia=[
我正在开发一个IOS应用程序,我希望它具有暂停和取消暂停当前正在通过ipod播放的音乐的功能,就像ipod的播放/暂停按钮一样。反正有通过IOS做到这一点吗?我为此找到的唯一答案是处理通过应用程序在本地播放的歌曲和声音。任何帮助都会很棒。非常感谢! 最佳答案 [[MPMusicPlayerControllersystemMusicPlayer]play];[[MPMusicPlayerControllersystemMusicPlayer]pause]; 关于IOS-暂停和取消暂停当前正
我目前正在编写一个基于Apple的音乐应用程序,我想为其添加一个进度条。如何在我的应用程序上制作一个进度条来显示在默认iOS的iPod应用程序中播放的音乐的进度? 最佳答案 您可能想看一下MPMusicPlayerController类引用—特别是currentPlayBackTime属性。从未玩过它,但看起来您想使用它并以某种方式在界面中呈现它。 关于objective-c-音乐进度条,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我正在尝试通过GKSession将音乐从一台设备流式传输到另一台设备,以便音乐完全同步。到目前为止,我知道如何使用this来抓取音频,但我不确定一些事情。我很确定我必须使用AudioFileReadPackets来传输数据。如何将内存缓冲区中的数据包打包成流发送出去?在另一端如何将接收到的数据包转换回音频流?确保数据包同步播放的最佳方法是什么? 最佳答案 重要更新:我刚刚创建了一个repo在github上,几乎可以满足您的要求。一探究竟!下面是我以前的回答:一个。首先你想从你的音乐中获取音频缓冲区数据,类似于我在github项目中所
我在游戏中使用cocosdenshion作为音乐。我目前正在使用代码播放背景音乐:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]playBackgroundMusic:@"backSong.mp3"];但是,当游戏结束时,我需要背景音乐逐渐淡出。我怎样才能淡出背景音乐,有没有办法做到这一点?提前致谢!此外,ObjectAL是否比CocosDenshion更好?如果是这样,有什么区别/优势? 最佳答案 试试这个:floatcurrentVolume=[SimpleAudioEnginesharedEngine].ba
数据来源分析💥网站链接:aHR0cHM6Ly93d3cua3Vnb3UuY29tLw==歌曲下载signature💥正常抓包分析找到音频链接地址 通过链接搜索找到对应的数据包位置 分析signature参数加密位置 通过s列表合并成字符串,传入d函数中进行加密,返回32位,还是比较明显的MD5加密,相当于请求参数除了signature以外,在头尾加了一段内容"NVPh5oo715z5DIWAeQlhMDsWXXQV4hwt"可以直接通过python代码实现不需要额外扣代码歌曲下载signature:Python代码实现💥importhashlibdefdownload(date_time,
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有没有一种简单的方法可以读取iOS输出到扬声器/或正在播放的背景音乐的当前dB声级值? 最佳答案 没有。应用程序无法获取任何其他应用程序(例如背景音乐播放器)当前正在播放的声音的音频输出电平。 关于iphone-如何获取背景音乐的当前输出dB值以在iOS中显示声级计?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12661308/
我正在使用AVFoundation框架来播放声音文件。我遇到的问题是它在使用音频文件时停止播放音乐,我不是说连续播放两个文件,而是播放声音文件,然后从它停止的地方继续播放iPod音乐。有什么办法可以使用AVFoundation就是这种方式吗?还是有更好的框架?这是我的代码:click=[NSURLfileURLWithPath:[NSStringstringWithFormat:@"@/Click.WAV",[[NSBundlemainBundle]resourcePath]]];audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfUR
关于为什么我必须这样做的一点背景知识我目前正在优化一个应用程序,以改进媒体文件到我们团队开发的WiFi扬声器的传输。我们之前的解决方案是使用iPhone作为HTTP服务器,然后允许扬声器连接并从中下载音乐。但不幸的是出现了很多问题,例如传输速度经常变慢,文件读取失败,并且当用户使用“seek”命令时,扬声器必须下载整个文件才能在开始之前搜索到特定时间玩。这对我们的用户来说是非常糟糕的体验。我需要什么为了解决我上面提到的问题。我们考虑将HTTP服务器更改为将在iPhone上运行的RTP服务器,然后允许WiFi扬声器从中传输音乐。但是,从我在其他问答平台上看到的内容来看,他们提到iPhon