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android - 如何控制媒体音量?

我想通过我的应用使用常规音量按钮来控制媒体音量。问题是我的应用程序使用的是短声音,它们可能会让用户感到厌烦。您只能在播放时调整媒体音量(1秒),然后它开始调整铃声音量。如何将媒体音量设为默认值? 最佳答案 您可以在Activity的onCreate()中执行以下操作:setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); 关于android-如何控制媒体音量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 如何控制媒体音量?

我想通过我的应用使用常规音量按钮来控制媒体音量。问题是我的应用程序使用的是短声音,它们可能会让用户感到厌烦。您只能在播放时调整媒体音量(1秒),然后它开始调整铃声音量。如何将媒体音量设为默认值? 最佳答案 您可以在Activity的onCreate()中执行以下操作:setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); 关于android-如何控制媒体音量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 按下音量或最小化恢复后,沉浸式模式导航变得粘滞

publicclassMainActivityextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){this.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(getSystemUiFlags());super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}privatestaticintgetSystemUiFlags(){returnView.SYSTE

android - 按下音量或最小化恢复后,沉浸式模式导航变得粘滞

publicclassMainActivityextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){this.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(getSystemUiFlags());super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}privatestaticintgetSystemUiFlags(){returnView.SYSTE

android - 如何在android上以编程方式将音量调到最大?

这个问题在这里已经有了答案:Howtocontrolvolumeinandroid?(1个回答)关闭9年前。我正在为android编写一个应用程序,它可以调高音量并播放一首歌曲45秒然后停止。效果很好,但是我只能将音量调到50%,有没有办法使用setVolume()将音量调到100%?这是我的代码:finalMediaPlayermp=MediaPlayer.create(context,R.raw.sound_file_1);//playseyeofthetigerfor45secondsif(messages.contains("MUSICONLY")){//turnupthevo

android - 如何在android上以编程方式将音量调到最大?

这个问题在这里已经有了答案:Howtocontrolvolumeinandroid?(1个回答)关闭9年前。我正在为android编写一个应用程序,它可以调高音量并播放一首歌曲45秒然后停止。效果很好,但是我只能将音量调到50%,有没有办法使用setVolume()将音量调到100%?这是我的代码:finalMediaPlayermp=MediaPlayer.create(context,R.raw.sound_file_1);//playseyeofthetigerfor45secondsif(messages.contains("MUSICONLY")){//turnupthevo

android - 如何在我的 Android 应用中妥善管理音量?

我有一个应用程序在其Activity打开时播放断断续续的声音,用户总是希望它发出这些声音,但不幸的是它受到音乐流音量的限制。因此,我发现的选项是:调整音乐流的音量,如果用户当时正在播放音乐,可能会将其震聋。如果音乐流的音量为0,则调用MediaPlayer.setVolume()无效。自己处理音量按钮按下会出现两个问题:按下音量按钮会调整铃声音量,除非我的音频正在播放,而且我至今无法使用我的OnKeyListener捕捉音量按钮按下的onKey事件。如果有某种方法可以在我的Activity具有焦点时强制将调整应用于音乐流,或者只是让我自己捕获按钮按下,这将起作用。在后台播放一段无声的循

android - 如何在我的 Android 应用中妥善管理音量?

我有一个应用程序在其Activity打开时播放断断续续的声音,用户总是希望它发出这些声音,但不幸的是它受到音乐流音量的限制。因此,我发现的选项是:调整音乐流的音量,如果用户当时正在播放音乐,可能会将其震聋。如果音乐流的音量为0,则调用MediaPlayer.setVolume()无效。自己处理音量按钮按下会出现两个问题:按下音量按钮会调整铃声音量,除非我的音频正在播放,而且我至今无法使用我的OnKeyListener捕捉音量按钮按下的onKey事件。如果有某种方法可以在我的Activity具有焦点时强制将调整应用于音乐流,或者只是让我自己捕获按钮按下,这将起作用。在后台播放一段无声的循

【虚幻引擎UE】UE5 实现项目基本设置(包含窗口全屏、分辨率、音量、渲染等)

一、窗口/全屏切换1、蓝图切换窗口化和全屏化:另外,可以在进入系统时,读取上一次的设置信息。2、C++切换窗口化和全屏化:首先创建蓝图函数库的C++类,然后贴入.h和.cpp代码,在VS中点击重新生成。(1)窗口化.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include"Engine/GameEngine.h"#include"EngineGlob

【虚幻引擎UE】UE5 实现项目基本设置(包含窗口全屏、分辨率、音量、渲染等)

一、窗口/全屏切换1、蓝图切换窗口化和全屏化:另外,可以在进入系统时,读取上一次的设置信息。2、C++切换窗口化和全屏化:首先创建蓝图函数库的C++类,然后贴入.h和.cpp代码,在VS中点击重新生成。(1)窗口化.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include"Engine/GameEngine.h"#include"EngineGlob