据我所知,MPVolumeView可以添加到我的应用程序中以更改音量。但现在我想使用自定义slider来控制音量。如果MPVolume是uislider的子类,也许我可以自己安装它,事实上,它是uiview的子类。求指点实现我的想法,非常感谢。 最佳答案 UIView*a=[[UIViewalloc]init];for(UIView*viewin[volumeSlidersubviews]){if([[[viewclass]description]isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){a=view;
我们在Cocos2d项目中使用了AVAudioPlayer。音频变化不符合预期。代码:NSURL*tapSound=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"tap"ofType:@"m4a"]];mClickSound=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:tapSounderror:nil];[mClickSoundprepareToPlay];mClickSound.numberOfLoops=0;[mClickSoundsetVolume:1.0f];
我使用AVFoundation框架录制了一段声音。它播放得很好,但包含很多周围的噪音。我需要消除这种噪音并放大声音以增加音量。谁能帮忙提供一些示例代码。或者请指导我如何进一步进行。 最佳答案 您可以转换到频域,在频域中进行处理以去除噪声,然后再转换回时域。为此,您可以使用重叠帧。事实上,您可以直接从此处提取代码:http://www.dspdimension.com/admin/pitch-shifting-using-the-ft/然后只需用您自己的算法替换他正在完成变调的几行以减少噪音。但正如PaulR所指出的,您无法设计出可以
我正在尝试制作一个在按下音量增大/减小按钮时使用事件的应用程序。我正在使用这样的事件:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(volumeChanged:)name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"object:nil];当按下其中一个音量按钮时,调用函数“volumeChanged:”。我的问题是,当按下其中一个音量按钮时,我还会收到显示当前音量条状态的默认通知。我想隐藏此消息,因此当我按下音量按钮时不会出
我正在尝试使用AVMutableAudioMixInputParameters的setVolumeRampFromStartVolume方法将我的AVPlayer的音量调到0。这是我的代码:-(void)fadeOutVolume{//AVPlayerObjectisapropertywhichpointstoanAVPlayerAVPlayerItem*myAVPlayerItem=AVPlayerObject.currentItem;AVAsset*myAVAsset=myAVPlayerItem.asset;NSArray*audioTracks=[myAVAssettracks
如何使用AVSystemController获取iphone的当前铃声音量级别我也试过下面的代码来检查音量级别MPVolumeView*slide=[MPVolumeViewnew];UISlider*volumeViewSlider;for(UIView*viewin[slidesubviews]){if([[[viewclass]description]isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){volumeViewSlider=(UISlider*)view;}}floatval=[volumeViewSlidervalue];但是当我打印/检查val
我想在我的相机应用中实现音量快门。当用户按下音量按钮时,我应该得到一个事件来拍照。我正在寻找满足以下要求的实现:即使音量当前处于最大并且用户按下音量增大按钮,它也应该可以工作。不应有显示音量已更改的屏幕UI。应该没有已知的Apple拒绝使用此技术的应用程序的案例。关于此主题存在其他问题和答案,但适用于旧版本的iOS,因此我想找到适用于iOS11的问题和答案。ProCamera、ProCam和Camera+等相机应用具有满足所有这些条件的音量快门,因此这显然是可能的。 最佳答案 下面是满足您所有要求的代码——不过我不确定Apple是否
我正在使用来自thislibrary的MIKMIDISynthesizer在iPhone上播放MIDI文件.不幸的是,音量非常低,即使将iPhone的系统音量调到最大也是如此。为了进一步增加它,我尝试了这些东西:将所有MIDINoteOn事件的速度属性修改为最大值127。这会轻微但不足以提高音量。将混合器节点添加到AUGraph,如所述here.这足以提高音量,但会立即严重扭曲信号,以至于质量太差。使用Polyphone等音色编辑器提高音色样本的音量。这没有明显的效果。现在我的选项用完了。是否有我错过的任何其他参数或级别(例如AVAudioSession或CoreMIDI)并提供了调整
需要什么框架来检测某人对着麦克风说话的声音有多大...此外,任何人都可以告诉我要在文档或谷歌中搜索什么,以便我可以创建一些代码...代码行是什么在通过麦克风检测噪音音量时通常使用什么?谢谢! 最佳答案 这似乎是以下内容的副本:Realtimemicrophonesoundlevelmonitoring但是,该问题已过时,已接受的答案链接到deprecatedlibrary.他们现在建议您改为使用AVAudioRecorder.他们建议thistutorial它似乎就是您要找的东西。 关于
我正在尝试为iPhone应用流式传输音频。使用AVPlayer,我可以使用几行代码从URL流式传输音频。我不能用AVPlayer改变音量。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 你可以通过属性体积来改变体积,见下面的代码NSString*resourcePath=url;//yoururlNSData*_objectData=[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:resourcePath]];AVAudioPlayer*audioPlayer=[[AVAudioPlayerallo