如何检索应用程序AudioSession列表(如在Windows音量混合器中)并手动更改一个应用程序(例如Mozilla)的音量(C++、Delphi)?当您开始说话时,Skype会做同样的事情(降低其他应用程序的音量)。提前致谢! 最佳答案 要枚举AudioSession,您必须使用IAudioSessionManager2界面并调用GetSessionEnumerator方法,这将返回一个IAudioSessionEnumerator接口(interface),您必须从这里调用GetSession返回IAudioSessionC
有些蓝牙设备可以在不借助任何应用程序的情况下控制iPhone的侧边按钮。按下蓝牙设备上的按钮与按下iPhone上的音量按钮效果相同。这些设备如何工作?iOS是否定义了一些特殊的消息,当它从蓝牙设备接收到这些消息时,它会按下相应的按钮? 最佳答案 这些设备使用的是经典蓝牙配置文件。这些配置文件是标准的,iOS本身就支持它们,您无需为它们编写任何代码。你可以看看this链接以查看实现了哪些配置文件。如果没有应用程序,您将无法使用低功耗蓝牙控制音量。打开一个应用程序,这是可能的,因为该应用程序可以增加或减少音量。
我正在尝试播放“叮”声来提醒用户发生了事件。“叮”播放,但背景音频(在本例中为默认Music.App)在播放“叮”后未恢复到其原始音量。但是,关闭应用程序后它将恢复正常音量。这是我的:这是我设置AudioSession类别的地方:publicoverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()do{tryAVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback,withOptions:AVAudioSessionCategoryOptions.DuckOth
我正在寻求创建一个iPhone应用程序,以帮助人们监测他们是否因将耳塞上的声音调得太高而导致听力受损以进行研究项目。为此,我想在iphone上播放音乐并插入耳机时定期轮询音量。我确实找到了以下表明这是可能的答案,但是我对iPhone开发不熟悉。检查手机上播放音频的时间Canmyappbenotifiedwhenanotherapplicationstarts/stopsplayingaudio?检查耳机是否插好Areheadphonespluggedin?iOS7检查手机的音量https://stackoverflow.com/a/29170927/1361960
我在viewWillAppear中调用此函数playSound(),音频开始播放,然后音量突然增加,播放稍有中断。这是我的代码funcplaySound(){leturl=Bundle.main.url(forResource:"music",withExtension:"mp3")!do{tryself.player=AVAudioPlayer(contentsOf:url)player?.prepareToPlay()player?.numberOfLoops=-1player?.play()}catchleterrorasNSError{KBLog.log(object:erro
我在View加载时激活了AudioSession(激活AudioSession时没有错误):[[AVAudioSessionsharedInstance]setActive:YESerror:&error];我正在访问输出卷:[AVAudioSessionsharedInstance]outputVolume]我发现的问题是输出音量仅返回初始设备音量。如果我静音或更改设备音量,outputVolume仅返回初始音量。示例:我以0.062500的交易量激活session。我将设备静音,outputVolume仍然返回0.062500。如果我将音量更改为最大音量,outputVolume仍
这个问题不重复:HidevolumeHUDviewinMPVolumeViewHidedeviceVolumeHUDviewwhileadjusitngvolumewithMPVolumeViewsliderI'dliketohidethesystemvolumeHUDwhileadjustingthevolumeprogrammatelywithouttheneedofaloadedView.所以这个解决方案不是我想要得到的(在我的情况下这是NotAcceptable):letvolumeView=MPVolumeView(frame:.zero)view.addSubview(vo
经过大量搜索,我找到了允许在录制视频的同时播放背景音频的代码块。我在下面粘贴了上述代码块。fileprivatefuncsetBackgroundAudioPreference(){guardallowBackgroundAudio==trueelse{return}guardaudioEnabled==trueelse{return}do{if#available(iOS10.0,*){tryAVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playAndRecord,mode:.default,options:[.mixWithOthers,
无论我做什么,我似乎都会遇到问题。我正在尝试在主动播放的流式音频上创建一个随时间推移的淡入淡出效果。到目前为止,唯一似乎能够正确处理音频流的播放器是MPMoviePlayerController和AVPlayer。不幸的是,它们都不允许改变音量。(AVPlayer将允许通过混合IF更改音量,并且仅当它在本地文件上执行时)。集成音量变化的最佳播放器应该是AVAudioPlayer,不幸的是它只适用于本地文件。通过一些研究,我注意到一些关于Apple未授予对系统音量(在MPVolumeView中表示)的控制权的讨论。话虽如此,某些应用程序似乎仍然能够影响它。如果Apple不放弃控制权,这些
我正在研究“测试您的听力应用程序”。我知道幅度的一半是-6db。我想知道当1.0是使用AVAudioPlayer类的最大音量时,如果我们使用理想的耳机,将音量设置为0.5意味着它以50%播放,这意味着相对分贝下降到-6分贝? 最佳答案 这是一个很好的问题。如果AVAudioPlayer中的音域更接近流行音乐的“标准音阶”,我不会感到惊讶。请注意,0dB在范围内呈线性上升。这是基于VU表的历史,如LevelPractices(Part2)中所述。并在这张照片中看到:所以,我不确定,但我的猜测是AVAudioPlayer更接近这些范围。