我对AS有点陌生,但仍在努力学习和完成看似困难的事情。我会占上风!下面的代码显示了我目前的进度。我有一个包含一系列缩略图的UILoader。每次单击缩略图都会加载一个新的SWF文件...好吧,我正在尝试获取外部系列的mp3文件以通过XML文件执行相同的操作。到目前为止,我已经设法让一个音频文件在每次点击时播放,并且它会覆盖现有文件。我只是想获得一个新的来播放每个缩略图,并在用户单击新缩略图时停止播放之前的音频文件。如果可能,请提供帮助...帮我看看我的方法中的错误。有点不知所措。varimagesXML:XML;varxmlLoader:URLLoader=newURLLoader()
我正在尝试在Android上录制音频,但遇到了质量问题,分别是所选格式。我使用以下设置mr=newMediaRecorder();mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);mr.setOutputFile("somepath");mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);然而,该代码在运行不同Android版本(4.4.4和5.1.1)的两台设备上返回截然不同的结果
我真正想要实现的是这个-->假设我播放一个音频文件(使用我的应用程序),它可以从互联网流式传输/或直接从本地存储访问。现在我想将SAPI配置为收听此源而不是麦克风,并像往常一样将语音从音频转换为文本。 最佳答案 我不认为SAPI本身支持这个。您可以使用一些SAPI的“外部”方法:获取male-to-maleminiplugcable并将声卡的输出插入声卡的输入使用VirtualAudioCable它基本上达到了第一名,但使用的是虚拟声卡软件而不是硬件。一开始要了解虚拟音频电缆的工作原理和使用方法可能会非常棘手,但一旦您理解了它,它就
我不确定这是这个问题的正确位置,所以请告诉我是否正确,我会在其他地方重新发布。我有相当多的音乐收藏,其中大部分都是以FLAC格式编码的。不幸的是,我使用的DJ软件(Serato)不支持FLAC(我这辈子都无法理解这一点,而且我花了数年时间游说添加此功能,因为他们有很大一部分用户群,但无济于事)。是否可以创建一个位于Serato和Windows之间的程序,当您将FLAC文件放入Serato(或File-Load或其他)时,它会将其转换为mp3,并将其存储在临时文件中文件夹并将该mp3加载到Serato?编辑:转换为WAV可能会更简单、更快捷 最佳答案
我有一个简单的样本混合器,在分析时我注意到大约40-50%的时间花在了重新采样上(44.1=>48kHz,他们必须做一些比lerp更复杂的事情)。当我在48kHz模式下打开播放设备(在我的例子中是DSound)时,这一步就没有了。问题是:有没有办法查询音频驱动程序的默认(native)采样率以避免重采样?我尝试搜索网络/文档但一无所获,我认为这可能是一个简单的API调用。谢谢。 最佳答案 如果您仍然好奇,我也有同样的问题,但找不到答案。有人为我指出了正确的方向,我能够获得一个用于获取播放属性的工作代码示例(Win>=Vista)。您
我们有一个python程序,它通过音频输出特定的波形来驱动LED,用于简单且便宜的机器人编程设备。在我们测试过的Windows系统中,一切工作正常,但在某些系统上,波形似乎发生了变化。我们已使用控制面板禁用音频输出端点的任何“增强功能”,但似乎无济于事。那么,是否有可能使用python指示Windows不改变地播放音频?或者这里的一些音频大师是否有另一种可能影响音频的理论? 最佳答案 声卡用于播放音频,而不是发送数据。您不能依赖硬件不更改的任意信号,更不用说软件了。例如,许多声卡都有一个与输出串联的电容器以滤除直流偏置。如果你试
我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒
我有问题,要连接视频,它会丢失音频同步和从以前的视频开始的音频。我已经尝试了以下两个链接/所以Mulvya的回答,但它们都不起作用:(这是我正在尝试的代码:1:重新编码文件a(1):ffmpeg.exe-i"f:\1.avi"-afapad-vfscale=1280:720-crf15.0-vcodeclibx264-acodecaac-ar48000-b:a192k-coder1-rc_lookahead60-threads0-shortest-avoid_negative_tsmake_zero-fflags+genpts01.mp42:重新编码文件b(2):ffmpeg.exe-
好,第一个问题。我正在尝试编写一个虚拟的音板,该音板将一次输出到多个设备。我希望使用OpenAL,但是如果我必须切换到MS库(我最初是在Windows7上编写的),则可以。无论如何,您的想法是要加载一堆声音文件并准备播放。您使用的是Skype,并且某人主要失败,因此您按了价格正确的失败按钮。您和您的friend都同时听到此声音,并对此大笑。我已经将OAL设置为可以在默认设备上播放的程度,此时选择一个设备似乎很简单。但是,据我了解,每个OAL设备都需要其上下文是最新的,以便缓冲区能够正确填充/传播。这意味着,在标准程序中,声音将在一个设备上播放,然后切换该设备,然后将缓冲的声音在第二个设
一、 MP2T视频协议视频直播一般使用MP2T(ISO/IEC13818-1,MPEG-TS)协议,具体有如下几种: 常用的是MP2T/RTP/UDP和MP2T/UDP,主要是直播视频不需要重传。 每7个MP2T包打包为一个RTP,然后每个RTP再打包为一个UDP。或者每7个MP2T包也可以直接打包为一个UDP。(由信令决定TS所属的UDP端口号)。 如果视频速率传输方式是CBR(constbitrate),如果实际视频源压缩比较高或者P帧,则填充无有效载荷的包。注:VBR(variablebitrate) MP2T包:PDU188B(含头),头部4B,头部字段如下:sync_byte 同