我做了RAILS_ENV=productionrakeassets:clean;RAILS_ENV=productionrakeassets:precompile--trace我得到了rakeaborted!Sass::SyntaxError:InvalidCSSafter"}":expectedselectororat-rule,was"}"(in/Users/hsu-wei-cheng/Dropbox/Rails/dqa_dev_server/vendor/themes/lenord-single-page-theme/application.css)(sass):7322但是在l
当我这样做时:抽取Assets:预编译RAILS_ENV=production例如,我在我的public/assets文件夹中得到以下文件:application-7af6c31514bcdd4cce3c96892af4487f.jsapplication-7af6c31514bcdd4cce3c96892af4487f.js.gz应用程序.jsapplication.js.gz最后两个是个问题,因为它导致编译版本在开发中得到服务,我不明白为什么要生成它们。我的production.rb中有以下行:config.assets.digest=true 最佳答案
我正在尝试学习TDD和BDD并以正确的方式进行。我正在使用的堆栈(或尝试使用,Spork对我来说不能与Guard一起使用)是Minitest-Guard-Spork-Capybara。我专注于模型的单元测试和集成测试的规范。我在这个应用程序中有很多Ajax。我刚刚在我的一个测试中执行了一个save_and_open_page,当然这个页面很糟糕,因为它找不到任何Assets。我的问题是,如果我要测试JS功能,我是否必须每次预编译Assets以测试它们,或者有什么方法可以出于测试目的,将管道默认设置为开发模式。我确定这是一个n00b问题,但这就是我进行测试的地方。努力把事情做好。
我已经编写了一些代码,这些代码利用开源库来完成一些繁重的工作。这项工作是在Linux上完成的,并进行了单元测试和cmake,以帮助将其移植到Windows。要求它在两个平台上都可以运行。我喜欢Linux,喜欢cmake,也喜欢我可以自动生成VisualStudio文件。就像现在一样,在Windows上,所有内容都将编译并链接,并生成测试可执行文件。但是,为了达到这一点,我不得不与Windows斗争了几天,学习了有关list文件和可再发行软件包的所有知识。据我了解:借助VS2005,Microsoft创建了并排dll。这样做的动机是,以前,多个应用程序将安装同一dll的不同版本,从而导致
我已经编写了一些代码,这些代码利用开源库来完成一些繁重的工作。这项工作是在Linux上完成的,并进行了单元测试和cmake,以帮助将其移植到Windows。要求它在两个平台上都可以运行。我喜欢Linux,喜欢cmake,也喜欢我可以自动生成VisualStudio文件。就像现在一样,在Windows上,所有内容都将编译并链接,并生成测试可执行文件。但是,为了达到这一点,我不得不与Windows斗争了几天,学习了有关list文件和可再发行软件包的所有知识。据我了解:借助VS2005,Microsoft创建了并排dll。这样做的动机是,以前,多个应用程序将安装同一dll的不同版本,从而导致
预编译头文件的最佳候选者是什么?我可以将STL和Boostheader放在那里,即使它们有模板?这会减少编译时间吗?另外,减少编译时间的最佳IDE设置是什么? 最佳答案 快速回答:STL和Boost头文件确实属于预编译头文件,即使这些头文件定义了模板类。在生成预编译的头文件时,编译器会解析头文本(一项重要的任务!),并将其转换为针对编译器进行优化的二进制格式。即使在编译其他.cpp文件时会实例化模板类,它们也会从预编译头中的信息实例化,这对于编译器来说读取速度要快得多。(稍后添加)您应该不包含在预编译头文件中的一件事是作为项目的一部
预编译头文件的最佳候选者是什么?我可以将STL和Boostheader放在那里,即使它们有模板?这会减少编译时间吗?另外,减少编译时间的最佳IDE设置是什么? 最佳答案 快速回答:STL和Boost头文件确实属于预编译头文件,即使这些头文件定义了模板类。在生成预编译的头文件时,编译器会解析头文本(一项重要的任务!),并将其转换为针对编译器进行优化的二进制格式。即使在编译其他.cpp文件时会实例化模板类,它们也会从预编译头中的信息实例化,这对于编译器来说读取速度要快得多。(稍后添加)您应该不包含在预编译头文件中的一件事是作为项目的一部
我可以在我的C++项目中禁用.c文件的预编译头吗?当我想将.C文件添加到我的程序中以用于C中的脚本虚拟/抽象机器时,我遇到了这些错误:错误1错误C1853:'Release\pluginsa.pch'预编译头文件来自以前版本的编译器,或者预编译头文件是C++并且您从C中使用它(反之亦然)Z:\Profile\Rafal\Desktop\samod\source\amx\amx.c11插件sa所有其他东西都是C++并使用我的预编译头文件。 最佳答案 在SolutionExplorer窗口中右键单击*.c文件并选择Propertie
我可以在我的C++项目中禁用.c文件的预编译头吗?当我想将.C文件添加到我的程序中以用于C中的脚本虚拟/抽象机器时,我遇到了这些错误:错误1错误C1853:'Release\pluginsa.pch'预编译头文件来自以前版本的编译器,或者预编译头文件是C++并且您从C中使用它(反之亦然)Z:\Profile\Rafal\Desktop\samod\source\amx\amx.c11插件sa所有其他东西都是C++并使用我的预编译头文件。 最佳答案 在SolutionExplorer窗口中右键单击*.c文件并选择Propertie
我有一个基于VisualStudioC++的程序,它使用预编译的头文件(stdafx.h)。现在我们正在使用gcc4.x将应用程序移植到Linux。问题是如何在两种环境中处理预编译的头文件。我用谷歌搜索但无法得出结论。显然我想将stdafx.h留在VisualStudio中,因为代码库非常大,并且预编译的header会缩短编译时间。但问题是在Linux中要做什么。这是我发现的:保持stdafx.h不变。gcc编译代码的速度比VC++快得多(或者它只是我的Linux机器更强大......:)),所以我可能对这个选项感到满意。使用here的方法-使stdafx.h看起来像(只为VS设置US