在这组题(蓝桥杯C/C++B组国赛)里面挑了几道喜欢的题目,做了一下,笔记思路如下。(其实是我觉得能做出的题)题目图片来源于:CSDN罚时大师月色A:2022【题目大意】请问2022,拆分成10个不同的正整数有多少种不同的分法。【解析】这道题目,拿到手上的时候,第一个想法是暴力,但是,每次分别枚举10位上,到底数字是多少,比如,每一位枚举从1->200,那么复杂度是O(20010)O(200^{10})O(20010)。这个复杂度已经上天了。但是我想应该还是有,暴力的方法,因为可以每次暴力分成两半?让我再想想这个暴力算法。正解是,首先使用搜索,对于每一个位置进行搜索。rec(inti,intn
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助1.使用js,在页面中打印以下图案提示: document.write可以在页面中打印内容在html中代表换行, 在html中代码空格 for(vari=0;ii;j--){document.write(" ");}//*号区域1,正常排列,但被空格部分挤往右边,就会看着是往右靠了for(varj=0;j");}2.有一个棋盘,有64个方格,在第一个方格里面放1粒芝麻重量是0.00001kg,第二个里面放2粒,第三个里面放4,第四个里面放8,棋盘上放的所有芝麻的重量提示:使用循环第一层for循环控制方格,第二层for循环控制方格里面放
题目0233-单向链表中间节点题目描述求单向链表中间的节点值,如果奇数个节点取中间,偶数个取偏右边的那个值。输入描述第一行链表头节点地址后续输入的节点数nnn后续输入每行表示一个节点,格式节点地址节点值下一个节点地址(-1表示空指针)输入保证链表不会出现环,并且可能存在一些节点不属于链表。输出描述单向链表中间的节点值示例一输入000104000003-1000105123091145160000012309711451输出6示例二
在Python中要生成随机数,应该使用()A:math模块B:random模块正确答案C:numpy模块D:pygame模块关于函数的下列说法不正确的是:()A:函数可以没有参数B:函数可以有多个返回值正确答案C:函数可以没有return语句D:函数都有返回值若a=‘abcd’,若想将a变为‘ebcd’,则下列语句正确的是()A:a[0]=‘e’B:a.replace(‘a’,‘e’)C:a[1]=‘e’D:a=‘e’+“bcd”正确答案下面()不是有效的变量名。()A:_demoB:bananaC:NumbrD:my-score正确答案假设有个文件/usr/lib/python/person
文章目录前言题目1:基于SSM的游戏攻略资讯补丁售卖商城题目2:基于SSM的疫情期间医院门诊网站题目3:基于SSM的在线课堂学习设计与实现题目4:基于SSM的大学生兼职信息系统题目5:基于SSM的大学生社团管理系统前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的javaweb缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的javaweb管理系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享5个优质javaweb毕业设计项目,需要的自取。题目1:基于SSM的游戏攻略资讯补丁售卖商城🥇题目综合评分(每项满分5分)难度系数:3分工作量:
2022数维杯数学建模竞赛目录A题:数据题第一问第二问第三问第四问第五问B题:疫情题第一问第二问第三问第四问C题运动会优化比赛模式探索文章链接目录A题:数据题A:评价问题、机器学习问题(套算法就可做,相关算法现学上手快,所有人都可以选)首先来看附件数据,行为不同的银行(未编号),每个银行有64个指标,最后一列1表示破产,0表示存活,没有给银行编号,就不用衡量那个银行的好坏,这道题只需要你筛选出主要指标后用于机器学习训练,最简单的就是Logistic算法,典型的二分类模型。首先还是需要对数据进行预处理,特别是存在异常字符和缺失的,如果存在异常较多的指标可以删除,缺失数据可以剔除或拟合填补,指标有
文章目录一、亚稳态1.1降低亚稳态方法二、异步信号处理的方式三、建立和保持时间公式推导3.1建立时间3.1建立时间违例解决方法3.2保持时间违例解决方法四、题目一、亚稳态亚稳态:输入信号的变化发生在时钟有效沿的建立时间和保持时间之间,导致其不满足触发器建立保持时间的时序要求,使得输出有一段时间的不确定状态,这就是亚稳态。1.1降低亚稳态方法1、降低时钟频率2、异步信号同步处理二、异步信号处理的方式1、对于单比特数据,在慢时钟域到快时钟域的数据传输中,需要使用两级触发器进行同步,消除亚稳态,也可以采用握手协议。2、对于多比特数据:采用异步FIFO处理,因为两级同步处理后的数据只能保持稳态,但并不
我认为日常生活中,我们学校的选课系统就在选课的时候就很不方便,具体是这样的,因为本来我们学校的选课的时候服务器负载能力就比较差,大家着急忙慌地选课的时候,很容易因为界面选课控件比较小,从而直接点击到课程详细信息,从而满足不了我们的要求,等到再加载回来的时候,课已经被选慢了。这点人机交互,在我看来做的是非常不好的。1.执行/评估活动周期的7个主要阶段为:形成目标、形成意图、明确动作、执行动作、感知系统状态、解释感知的状态、评估感知的解释。在上述的交互场景中就出现了执行隔阂以及评估隔阂。其中,执行隔阂的产生原因是,用户根据以往的软件使用经验,认为当前系统或软件应该设计完成了某项功能,然而实际上该功
一.跳跃游戏类题目简单介绍 跳跃游戏是一种典型的算法题目,经常是给定一数组arr,从数组的某一位置i出发,根据一定的跳跃规则,比如从i位置能跳arr[i]步,或者小于arr[i]步,或者固定步数,直到到达某一位置,可能是数组的最后一个位置,也有可能是某一特别的数值处,也有可能在这个过程中,可能需要求解可能存在的最大值或者最小值。 对于跳跃游戏类的题目,经常使用贪心、动态规划、dfs、bfs等方法解决,对于可以使用dfs解决的题目,经常也可以使用动态规划,但一般贪心可以有更好的时间复杂度和空间复杂度。还有经常使用的动态规划剪枝、前缀和、滑动窗口和BFS,由于在大部分情况下,能
CCF-CSP历年认证考试题目链接+题解总结(持续更新ing)目录CCF-CSP历年认证考试题目链接+题解总结(持续更新ing)202206第26次CCF计算机软件能力认证202203第25次CCF计算机软件能力认证202112第24次CCF计算机软件能力认证202109第23次CCF计算机软件能力认证202104第22次CCF计算机软件能力认证202012第21次CCF计算机软件能力认证202009第20次CCF计算机软件能力认证202006第19次CCF计算机软件能力认证201912第18次CCF计算机软件能力认证201909第17次CCF计算机软件能力认证201903第16次CCF计算机