作者简介Mega,携程国际机票工程师,关注Java、devops领域。一、前言大多数的技术研发都对重构有所了解,而每个研发又都有自己的理解。从代码重构到架构重构,我参与了携程大型全链路重构项目,积累了一点经验心得,在此抛砖引玉和大家分享。二、重构的定义重构是指在不改变外部行为的情况下,改进其内部结构的软件系统更改过程。三、重构的原因3.1组织架构调整目前携程大部分业务场景都使用了微服务架构,要求服务应该封装单一的责任或单一的能力,以形成松散耦合的服务架构。根据著名的康威定律,保证一个团队可以独立工作、快速交付变更、尽可能消除团队之间协作和协调的费力度。所以当组织架构因为业务发展需要做相应调整时
相信大多数图扑HT用户都曾见过这个飞机的Demo,在图扑发展的这十年,这个Demo是许多学习HT用户一定会参考的经典Demo之一。这个Demo用简洁的代码生动地展示了OBJ模型加载、数据绑定、动画和漫游等功能的实现。许多用户参考这个简单的Demo后,实现了更多效果更加炫酷的功能。可以说,这个Demo为很多使用图扑HT开发的用户提供了指引。随着图扑HT技术的不断更新迭代,原有场景显得过于简单、且模型不够精细,功能上也过于单一。为了解决以上问题,在图扑十周年之际,我们推出了升级版的飞机DemoPro,将展示更加精美、更加复杂的模型和场景,以及更加多样化的功能。FBX与OBJ旧版本的飞机Demo使用
关于iVX,前面已经写过两篇文章了,感兴趣的同学可以去看我前面两篇文章:[传送门]云原生IDE:iVX1、iVX的系统架构1.1举一个例子1.2iVX前端技术框架1.3后台技术框架2、创建飞机大战2.1效果图2.2创建流程写在后面的话1、iVX的系统架构很多朋友还是会在后台问iVX的系统架构是什么。这里我就给大家先再简单详细的介绍一下!~一个iVX应用,主要由两个部分构成,前台部分和后台部分:前台部分,对应前端应用程序,负责客户端界面的展示与交互。在iVX中,前端程序支持多种类型,包括web应用,小程序,原生app,与windowsexe应用。在运行时,每个用户都会在本地客户端下载一份前端程序
好家伙,我的包终于开发完啦 欢迎使用胖虎的飞机大战包!!为你的主页添加色彩这是一个有趣的网页小游戏包,使用canvas和js开发使用ES6模块化开发效果图如下: (觉得图片太sb的可以自己改)代码已开源!!Git:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/panghu-planebattle-esm.gitNPM:panghu-planebattle-esm-npm(npmjs.com) 来我们来按照(我给的)文档来试一遍能不能成功导入这个游戏 (这tm要是失败就尴尬了) 1.开一个文件夹新建一个vue项目不会的来看这一篇博客第六十八篇:vue-cli新
js打飞机程序,飞机大战知识点包含了JavaScript面向过程的全部知识点,包括变量、运算符、判断、循环、数组、自定义函数、系统函数、事件等。讲解了JavaScript编程语言制作游戏界面,添加游戏控制、制作元素动画、制作多元素场景,添加碰撞功能、制作精灵动画等功能源码如下:html://8x8x飞机大战Document*{margin:0px;padding:0px;}#main{display:flex;justify-content:center;align-items:center;position:relative;width:600px;height:900px;margin:0
好家伙, 代码已开源Git:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/panghu-planebattle-esm.gitNPM:panghu-planebattle-esm-npm(npmjs.com) 现在,比如说,我用Vue写好了个人博客主页的前端我想在这个主页里面加点东西,让我的博客更缤纷多彩一点我想在他的主页里面塞个小游戏,他会怎么做 1.思考步骤如下:第一步:去网上找个小游戏的资源,将这个包下载到本地,诶,正好发现有个飞机大战panghu-planebattle-modular 小游戏开发好了我可以直接下载,或者通过npm安装npminsta
系列文章目录·使用定时器添加敌机·设计Enemy类前言昨天因为有事,所以没有及时更新一、使用定时器添加敌机游戏启动后,每隔一秒会出现一架敌机每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同每架敌机出现的水平位置也不尽相同当敌机从屏幕飞出,不会再飞回屏幕中1.1 定时器·在Python中,可以使用pygame.time.set_timer()来添加定时器·所谓的定时器,就是每隔一段时间,去执行一些动作 代码:set_timer(eventid,milliseconds)->None·set_timer可以创建一个事件·可以在游戏循环的事件监听方法中捕获到该事件·第1个参数事件代码需要基于常量pyga
飞机大战(完整版)文章目录飞机大战(完整版)前言一、项目准备二、使用步骤1.game.yp类2.game_items类3.game_hub类4.game_music类结果展示前言飞机大战游戏以太空主题的画面为背景,由玩家通过键盘控制英雄,飞机向敌机总部发动进攻,在进攻的过程中既可以让英雄飞机发射子弹或引爆炸弹炸毁敌机获得分数,也可以拾取道具增强英雄的战斗力,一旦被敌机撞毁且生命值为0则游戏结束。一、项目准备项目模块项目有game.py,game_items.py,game_hub.py,game_music.py四个文件二、使用步骤1.game.yp类游戏主模块,封装game类并负责启动游戏代
目录一:背景 1.pygame模块初识二.项目设计内容开发一款飞机大战游戏,要求:(1)实现飞机的移动、子弹发射,对本次游戏有一个初步的编写及认识。(2)飞机的持续按键移动和飞机自爆优化。(3)进行基类的抽取,使代码更具有层次性和简化重复代码。(4)对判断以及删除越界子弹、敌机发射子弹进行扩展优化。三.附源代码四.程序运行效果:五.扩展一:背景 这款游戏的名字叫《飞机大战》,是使用Python开发的纵版飞行射击类游戏.Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,具有简单易学,可移植,可拓展等特点.并且拥有丰富的资源.在图形处理,数字处理,网络编程等方面有广泛用途.
📢博客主页:肩匣与橘📢欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!📢本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN🙉📢生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨《飞机大战》📝前言一、素材准备二、场景搭建①背景②主角战斗机③敌方战机生成点④分数UI⑤副摄像机三、脚本编写Ⅰ主角战斗机Ⅱ敌方战斗机Ⅲ子弹 Ⅳ背景四、效果展示📝前言 飞机大战游戏是一款经典的射击游戏,玩家操控一个飞机进行空战任务,通过不断发射子弹摧毁敌方飞机来增加游戏的分数。本着界面简单,开发容易的原则,这款游戏也成为诸多游戏开发者的第一款上手项目。本文将系统的介绍《飞机大战》游戏各个模块的实现。一、素材准备CocosCreator:本文展示的是