我正在使用C++和OpenCV开发一个简单的“激光线”扫描仪。到目前为止我可以检测到激光线的中心,精度为1个像素,因此我有一个可能的“子像素”函数/算法的起点。(激光线大约15-20像素宽)现在我有兴趣将其改进为亚像素精度。我知道OpenCV有一些亚像素检测功能,但据我所知这些仅用于检测角落。如果有人有任何建议,我很想听听。一些信息;系统:QTFramework、C++、OpenCV库相机;单色(没有颜色),配备红色滤镜图像分辨率;2560x1920注意:激光线只会分析1张图像。 最佳答案 有两种基本方法我用过,效果不错:简单:在一
截图如下:很明显,它表明我的结构的x坐标与y坐标不同,但它们的值相同。它们有何不同?虽然我们正在做...这个应该更容易...大写的L图标表示什么? 最佳答案 蓝色斜体文本表示该变量(或表达式)的值自上次程序暂停后发生了变化。绿色方block中的“L”表示c是局部变量。紫色方block中的“A”表示函数或方法参数(例如,您会在self旁边看到它)。绿色方block中的“V”表示其他类型的变量,例如实例变量或全局变量。可能还有其他人,但我不记得了。 关于c++-Xcode调试器:Whatdo
我在boost::multiprecision中需要任意(但固定)精度的pi(3.1415...)。boost::math::constants中的常量最多只能定义固定位数,如thisanswer中指出的那样,所以我需要自己计算。因为我经常使用这个数字并且有很多数字,所以我想在运行时只计算一次。拥有它的简单而快速的方法是什么?我想用typedefnumber>mpfloat;//PRECISIONiscompiletime.constintPI=atan(mpfloat(1))*4;但我不确定这是不是它的常见习语。 最佳答案 在c+
在add_compile_options()的手册页中,我没有看到任何关于如何修改发布/调试编译器标志的提及。您可以使用add_compiler_options()修改发布/调试编译器标志吗?如果是,如何?如果不是,推荐的规范方法是修改therelease/debugcmakevariables[1]asdescribedhere吗?[1]即设置cmake变量CMAKE__FLAGS_(对于langc/c++它将是:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE、CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG、CMAKE_C_FLAGS_RELEASE、CMAKE_C_FLAGS_DEBU
这个问题在这里已经有了答案:AnalyzingMultithreadedPrograms[closed](7个答案)关闭9年前。我有一个用C++和MFC编写的应用程序,它在Windows上运行多线程。有时我确实会收到一些投诉,例如死锁或由于这些线程而导致的未处理异常。通常我使用visualstudio(如果问题可重现)或者使用WinDbg来分析生成的转储文件。有没有更好的方法来做到这一点?我可以使用一些其他工具来执行此操作吗?
在没有调试的情况下启动调试构建(相对于没有调试的发布构建)有什么好处吗?当我调试发布版本(而不是调试调试版本)时我错过了什么? 最佳答案 调试构建的最大优势(在IDE之外):断言已启用,您可能已在依赖于调试的预处理程序部分中编译的其他诊断代码也已启用。堆栈跟踪和变量监视工作正常,因此您可以让Beta测试人员向您发送故障转储并稍后在您的IDE中进行调试。最大的缺点:执行速度较慢,内存消耗较高,文件较大。有些错误并不明显,除非您在编译所有内容时都进行了全面优化。这是因为内存分配在发布版本中的工作方式不同。许多公司将调试版本分发给alph
VisualStudio2010不显示局部变量的调试信息。不过,我可以毫无问题地查看我的类变量。是否缺少某些设置?这是一个“调试”版本。我尝试转到项目属性->C++->优化并禁用所有优化。 最佳答案 这会有所帮助。http://support.microsoft.com/kb/2452649这是主条目http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en/vsdebug/thread/6133b9d0-81c6-4e30-bfe5-5b3d6e104300
我想将发布和调试版本的二进制文件放在源代码旁边的不同文件夹中。在.pro文件中:CONFIG(debug){DESTDIR=./debugOBJECTS_DIR=debug/.objMOC_DIR=debug/.mocRCC_DIR=debug/.rccUI_DIR=debug/.ui}CONFIG(release){DESTDIR=./releaseOBJECTS_DIR=release/.objMOC_DIR=release/.mocRCC_DIR=release/.rccUI_DIR=release/.ui}对于发布版本,一切都很好。我在项目的根目录中有一个./release目录
我目前正在学习SFML,我的程序中有这段代码:if(!texture.loadFromFile("Textures/plane.png")){std::cout我在文件夹Textures中有文件plane.png,它与可执行文件位于同一文件夹中。当我通过Windows资源管理器运行可执行文件时,纹理加载没有任何问题,但是当我在VS中以调试方式运行它时,我得到以下输出:Failedtoloadimage"Textures/plane.png".Reason:UnabletoopenfileErrorloadingtextureplane.png第一行来自SFML,第二行来self的程序。
我正在centos5.932位(在64位机器上运行)上编译,目标是32位。g++版本为4.4.7,这不是centos5.9上默认提供的版本,但可以使用yum下载并作为发行版的一部分提供。我有一个非常简单的循环如下std::vectorresult(n);std::vectorvalues(n);//hereIcomputevalues().TheyarecorrectandIextensivelynoted//thatthere'snothingwrongthere.Theproblemishereresult[0]=0.0;for(inti=0;i在此代码的更复杂版本中(它显示了完全