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c# - 用 C++ 高精度测量时间

如何在C++中像在C#中一样准确地测量某些东西?这是我的C#代码varelapsedMilliseconds=(double)(sw.ElapsedTicks*1000L)/Stopwatch.Frequency;我正在使用visualstudio2010。 最佳答案 C#中的Stopwatch类基于这两个Win32API调用,您可以从C/C++调用它们:QueryPerformanceCounterQueryPerformanceFrequency调用第一个函数除以第二个函数得到一个值,以秒为单位。例子:LARGE_INTEGER

c++ - std::chrono::high_resolution_clock 和屏幕刷新率的准确度(不是精度)

我使用的是visualstudio2012,想知道high_resolution_clock的准确性。基本上我正在编写一些代码来显示声音和图像,但我需要它们非常同步,并且图像必须无撕裂。我正在使用directX提供无撕裂图像,并使用high_resolution_clock定时屏幕刷新。显示器声称为60fps,但是,使用high_resolution_clock的计时给出了60.035fps的刷新率,平均超过10000次屏幕刷新。根据哪个是正确的,我的音频将在一秒后结束0.5毫秒,即一小时后大约2秒。我希望任何时钟都比这更准确-更像是1秒在一年内漂移,而不是一个小时。有没有人以前看过这

c++ - Eigen 浮点精度

我在使用Eigen时遇到浮点精度问题。我有两个Eigen::MatrixXd;第一个矩阵A(nx1)仅包含正整数,而第二个矩阵B(nx1)包含填充相同实数的单个列(例如:-0.714312).我需要计算以下Eigen::MatrixXd:constautoexponential=[](doublex){returnstd::exp(x);};MatrixXdW=B.unaryExpr(exponential);MatrixXdresiduals=A-W;问题是当我打印残差总和时:cout通过使用R和相同的输入矩阵执行相同的操作,我得到了不同的值。通过使用R矩阵,我得到-2.950208

c++ - 机器 Epsilon 精度差异

作为学校作业的一部分,我正在尝试计算C++中double和float的机器epsilon值。我在Windows764位中使用Cygwin,这里是代码:#includeintmain(){doubleepsilon=1;while(1+epsilon>1)epsilon=epsilon/2;epsilon=2*epsilon;std::cout1)epsilon_f=epsilon_f/2;epsilon_f=2*epsilon_f;std::cout当我运行代码时,我收到两个值的1.0842e-019。我查了一下,double值应该是2.22e-16,浮点值应该是1.19e-07。当我

c++ - 用于提高中间浮点计算精度的编译器标志

gcc/clang中是否有指定中间浮点计算精度的标志?假设我有一个C代码doublex=3.1415926;doubley=1.414;doublez=x*y;是否有一个编译器标志允许以用户机器的最高可能精度计算'x*y',比如说,long-double(64位尾数),然后截断回double(53位)尾数,声明变量类型的精度)?仅供引用,我在64位机器上使用Ubuntu14.04。 最佳答案 海湾合作委员会[编辑观察到的gcc4.8.4行为,其中默认行为与文档相反]您需要使用x87FPU中的80位寄存器。使用-mfpmath=387

c++ - 在C++中将int转换为16位 float (半精度 float )

我如何将一个整数转换为一个半精度float(它被存储到一个数组unsignedchar[2]中).输入int的范围是1-65535。精度真的不是问题。我正在做类似的事情,将16bitint转换为unsignedchar[2],但我知道没有halfprecisionfloatC++数据类型。以下示例:int16_tposition16int=(int16_t)data;memcpy(&dataArray,&position16int,2); 最佳答案 这是一件非常简单的事情,您需要的所有信息都在Wikipedia中。.示例实现:#in

【mars3d】 graphic.bindPopup(inthtml).openPopup()无需单击小车,即可在地图上自动激活弹窗的效果。

实现效果:newmars3d.graphic.FixedRoute({无需单击小车,即可在地图上实现默认打开弹窗的激活效果。↓↓↓↓↓↓↓↓相关链接说明:1.popup的示例完全开源,可参考:功能示例(Vue版)|Mars3D三维可视化平台|火星科技2.绑定的矢量数据上的弹框通过代码默认激活打开参考:功能示例(Vue版)|Mars3D三维可视化平台|火星科技3.实现逻辑:在该矢量数据上bindPopup(),bindPopup之后再该小车数据上openPopup()4.api说明:BaseGraphic-V3.7.0-Mars3DAPI文档BaseGraphic-V3.7.0-Mars3DAP

android开发百度地图api实现定位图标随手机方向转动

该功能的实现依赖于手机中的传感器元件如陀螺仪、加速度计等,具体开发详见android的官方开发文档:传感器概览 | Android开发者 | AndroidDevelopershttps://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_overview?hl=zh-cn要自定义一个传感器监听器类实现该功能,套路与实现定位功能类似,但是网上关于定位图标随手机方向转动的文章并不多,且大多割裂了与定位功能之间的联系。首先自定义一个传感器监听器类://自定义传感器监听器类publicclassMyOrientationListenerimple

c++ - 为什么 BigInt、BigNum 或任意精度算术没有出现在 STL 或 C++ 的标准库中?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。这有什么具体原因吗?这是设计决定吗?BignumberinC++与其他搜索结果一起显示为此编写的类。不知道以后的版本会不会包含这个功能。

c++ - SDL_GetTicks()精度在毫秒级以下

我目前使用SDL2编写程序。一切正常,但我对SDL_GetTicks()方法有疑问。通常它应该返回以毫秒为单位的总应用程序时间,但它总是在大多数情况下返回值0,有时返回值1。我用SDL_INIT_EVERYTHING标志初始化了SDL。以下代码的问题是循环太快,所以增量时间小于1毫秒。有没有办法达到更高的精度?#include"Application.hpp"voidApplication::Initialize(){intsdl_initialize_result=SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);if(sdl_initialize_result