草庐IT

高速度

全部标签

objective-c - 如何在不减慢游戏速度的情况下在 iPhone OpenGL ES 粒子系统中绘制 1000 多个粒子(具有独特的旋转、缩放和 alpha)?

我正在使用OpenGLES1.1为iPhone开发游戏。在这个游戏中,我有在角色被击中时从角色身上散发出的血粒子,所以屏幕上可以同时出现1000多个血粒子。问题是当我要渲染超过500个粒子时,游戏的帧率会急剧下降。目前,每个粒子都使用glDrawArrays(..)渲染自己,我知道这是速度变慢的原因。所有粒子共享相同的纹理图集。那么减少绘制许多粒子的速度的最佳选择是什么?以下是我找到的选项:将所有血液粒子组合在一起并使用单个glDrawArrays(..)调用渲染它们--如果我使用这种方法,每个粒子都有一种方法有自己的旋转和阿尔法?还是在使用此方法时所有这些都必须具有相同的旋转?如果我

LLM大模型推理加速 vLLM;docker推理大模型;Qwen vLLM使用案例;模型生成速度吞吐量计算

参考:https://github.com/vllm-project/vllmhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/645732302https://vllm.readthedocs.io/en/latest/getting_started/quickstart.html##文档1、vLLM这里使用的cuda版本是11.4,teslaT4卡加速原理:PagedAttention,主要是利用kv缓存2、qwen测试使用:注意:用最新的qwen7Bv1.1版本的话,vllm要升级到最新0.2.0才可以(https://modelscope.cn/models/qwen/Qwen

iphone - 如何从 iphone 的 X、Y、Z 加速度计读数计算行进方向的加速度/减速度

我正在编写一个iPhone/iPad应用程序。我需要计算车辆行驶方向上的加速度和减速度,该车辆在接近水平直线的情况下以不稳定的加速度和减速度行驶。我有来自X、Y、Z正交加速度计的3个读数的序列。但iphone/ipad的方向是任意的,加速度计读数包括车辆运动和重力的影响。结果应该是一系列单个加速度值,它们是正值还是负值取决于车辆是在减速还是在加速。只要加速度与减速度的符号相反,正负方向是任意的。重力应该被排除在结果之外。对结果进行一定程度的变量平滑处理会很有用。解决方案应尽可能简单,并且计算效率必须高。答案应该是某种伪代码算法、C代码或一系列可以轻松转换为C代码的方程式。Objecti

android - GLSL IF 速度与乘数

我知道这个问题通常被问到,但答案总是“视情况而定”,所以我提出了一个具体问题,希望能得到具体答案。我知道IF在GLSL上的缺点,它们可能非常昂贵,甚至在某些硬件中执行所有代码。所以,我有一个来自示例(双抛物面阴影贴图)的fragment着色器,它使用if's来确定要使用哪个贴图并计算深度,但我知道用乘数替换那些if's非常容易,问题是fragment着色器中是否有纹理采样,使用if或使用乘法器过滤未使用的数据会更快?这些是建议的代码:IF版本://Alphaisavariablecomputedonthefly,cannotbereplacedfloatdepth=0;floatmyd

iphone - iOS XCode native vs PhoneGap 的开发速度

我的目标是做一个像Badoo这样的应用:http://itunes.apple.com/us/app/meet-new-people-chat-socialize/id351331194?mt=8基本上它涉及与人聊天和GPS地理位置。问题是——我有两个选择:一个。在iOS的原生XCode中开发这个或B.用HTML5+PhoneGap开发这个假设任何一条路线都是由经验丰富的开发人员进行的,B在推出可行产品方面比路线A节省了多少时间?性能、速度和UI对此都很重要,因此显然原生是理想的......但是PhoneGap将它推出来节省多少时间?非常感谢! 最佳答案

ios - 如何在模拟器中更改高速公路行驶的轨道?

我需要调试特定轨道的使用位置。我已经检查了在库比蒂诺提供赛道的高速公路车道。我想测试我所在城市的用户轨迹。有没有办法测试和调试。谢谢。 最佳答案 是的,它是-GPX文件GPX是一种用于表示GPS位置的标准文件格式。Xcode查找的GPX文件格式相当简单:创建此文件并将其添加到Xcode应用程序在您的设备上运行后,转到“产品”>“调试”>“模拟位置”,然后选择列表中显示“将GPX文件添加到项目...”的最后一个选项,然后选择我们刚刚创建的Your.gpx文件更多信息在这里:http://blackpixel.com/blog/2013

diffusers加速文生图速度;stable-diffusion、PixArt-α

参考:https://pytorch.org/blog/accelerating-generative-ai-3/https://colab.research.google.com/drive/1jZ5UZXk7tcpTfVwnX33dDuefNMcnW9ME?usp=sharing#scrollTo=jueYhY5YMe22大概GPU资源8G-16G;另外模型资源下载慢可以在国内镜像:https://aifasthub.com/1、加速代码能加速到2秒左右fromdiffusersimportStableDiffusionXLPipelineimporttorchpipe=StableDif

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK实现相机的高速图像保存(C++)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPISDK实现相机的高速图像保存(C++))Baumer工业相机Baumer工业相机的图像高速保存的技术背景Baumer工业相机通过NEOAPISDK函数图像高速保存在NEOAPISDK里实现线程高速图像保存:工业相机高速图像保存测试演示图Baumer工业相机通过NEOAPISDK实现相机高速图像保存的优势Baumer工业相机通过NEOAPISDK实现相机高速图像保存的行业应用​Baumer工业相机Baumer工业相机堡盟相机是一种高性能、高质量的工业相机,可用于各种应用场景,如物体检测、计数和识别、运动分析和图像处理。Baumer的万兆网相机拥

iphone - CoreImage、iOS5和速度,为什么CoreImage这么慢?

我终于坐下来将我们的一些图形库转换为使用CoreImage来渲染图像(用于混合两个图像之类的事情)并且我已经开始工作但速度很慢(iOS5.01iPhone4S)。我认为CoreImage的promise是硬件加速,这就是我正在做的:CIImage*intputBackgroundImage=[[CIImagealloc]initWithCGImage:backgroundImageRef];CIImage*inputImage=[[CIImagealloc]initWithCGImage:inputImageRef];CIFilter*multiply=[CIFilterfilterW

ios - 使用核心位置框架计算以公里/小时为单位的速度

我计算的距离和速度如下。totalDistance=totalDistance+[newLocationdistanceFromLocation:self->tempOldLocation];distanceLabel.text=[NSStringstringWithFormat:@"%.2fkm",(totalDistance/1000)];self->tempOldLocation=newLocation;计算速度:CLLocationDistancedistanceChange=[newLocationgetDistanceFrom:oldLocation];NSTimeInte