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Camera 录制视频 掉帧、退帧

录制出来的视频帧率有问题30帧录制出来的不够,出现丢帧、退帧的问题1.录制出来的掉帧、预览不容易看出(预览看不出来,因为预览绘制实际是来什么我绘制什么,但是编码器不一样)1.1视频模式,录制出来的视频掉帧1.2vsync通路方式录制视频不掉帧1.3GL录制有问题()  (1)确认清楚,录制预览掉帧、还是正常的mediarecorder流掉帧  ---录制预览(GL录制)掉帧(2)先看底层从回调中的送帧是否够---这个看回调的log和底层camera帧log是正常的(3)2.退帧----------------------------------分析结论(实际是有2个问题) ----------

c# - 统一: Record video from device camera

我想要一个插件或库或一种从设备相机统一(独立Windows)录制视频(当然有声音)的方法。目前,我可以使用此相机截取屏幕截图。有人说我可以截取许多屏幕截图并将其转换为一个视频文件。我在Assetstore上找到了一个名为CameraShoot的插件我想要类似的东西,但要用于Windows。编辑1:现在我正在使用一个从统一相机(统一内的虚拟相机)捕获视频的库。我正在我的应用程序中未显示的Canvas上预览我的相机画面,我使用此库来录制此视频。这可能解决了我的问题,但发现另一个问题,我需要录制麦克风语音才能将此音频添加到录制的视频中。所以现在我正在从库中录制视频(没有声音),并使用另一个代

【编程入门】开源记事本(鸿蒙Java版)

背景前面已输出多个系列:《十余种编程语言做个计算器》《十余种编程语言写2048小游戏》《17种编程语言+10种排序算法》《十余种编程语言写博客系统》《十余种编程语言写云笔记》本系列对比云笔记,将更为简化,去掉了网络调用,采用本地数据库进行数据存储。目标为编程初学者打造入门学习项目,使用各种主流编程语言来实现。左侧为前端版本:安卓、iOS、鸿蒙、Flutter、Vue、uni-app。右侧为服务器端版本:Java、Python、Go、PHP、NodeJS鸿蒙Java版效果图开发工具开发工具:下载DevEcoStudio工程截图开源地址https://gitee.com/lblbc/notepad

v79.01 鸿蒙内核源码分析(用户态锁篇) | 如何使用快锁Futex(上) | 百篇博客分析OpenHarmony源码

百篇博客分析|本篇为:(用户态锁篇)|如何使用快锁Futex(上)进程通讯相关篇为:v26.08鸿蒙内核源码分析(自旋锁)|当立贞节牌坊的好同志v27.05鸿蒙内核源码分析(互斥锁)|同样是锁它却更丰满v28.04鸿蒙内核源码分析(进程通讯)|九种进程间通讯方式速揽v29.05鸿蒙内核源码分析(信号量)|谁在解决任务间的同步v30.07鸿蒙内核源码分析(事件控制)|多对多任务如何同步v33.03鸿蒙内核源码分析(消息队列)|进程间如何异步传递大数据v76.01鸿蒙

使用WSL在Windows搭建简洁鸿蒙开发环境

目录一、安装虚拟机平台二、使用wsl虚拟机平台安装Ubuntu三、配置Ubuntu系统1、逐行运行命令添加普通用户,并切换到新用户2、切换系统更新源3、重新安装ssh四、使用MobaXterm终端安装DevEcoDeviceTool工具1、使用MobaXterm登录Ubuntu2、安装DevEcoDeviceTool工具五、配置随机启动ssh服务1、在Ubuntu下编写设置启动ssh脚本2、在Windows下设置随机启动ssh脚本六、使用VScode连接自启动的ssh服务目前鸿蒙开发环境主要使用的是VScode,通过安装DevEco插件开实现的,由于鸿蒙的编译器还要依托于Linux,要在Win

同时支持开发JavaWeb,手机APP(安卓,鸿蒙),大数据,关系型DB,NoSQL等--互联网时代的ORM 工具--Bee

同时支持开发JavaWeb,手机APP(安卓,鸿蒙),大数据,关系型DB,NoSQL等--互联网时代的ORM工具--BeeBee,一个简单,易用,功能强大(编码少、开发速度快,运行快)的JAVAORM框架。Bee简单易用:单表操作、多表关联操作,可以不用写sql,极少语句就可以完成SQL操作;概念简单,10分钟即可入门。Bee功能强大:复杂查询也支持向对象方式,分页查询性能更高,一级缓存即可支持个性化优化;具有分布式特性。高级要求,还可以方便自定义SQL语句。运行速度接近直接用JDBC的速度。Bee功能丰富:同时支持JDBC(比如JavaWeb),Android和Harmony;支持Shard

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

 目录 序言    法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言            首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系    这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。  这种方式虽然

虚拟摄像头之九: IMX8Q 的 camera.imx8.hal 框架详解

前言android系统的camerahal框架不同厂家设计思路、不尽相同;本篇梳理NXPandroid8的camerahal设计框架设计逻辑和代码走读与分析。笔者再次特别说明:在《虚拟摄像头之三:重构android8.1的v4l2_camera_HAL支持虚拟摄像头》文章中声称、虚拟摄像头HAL方案计划采用Android8中的v4l2_camera_HAL来重构实现;现在更改为NXP的CameraHAL框架来实现,因此采用此篇梳理学习笔记内容。1>.Camera类的设计基本设计逻辑是封装Camera对象、我们先看看该类的定义:@vendor/nxp-opensource/imx/libcame

《OpenHarmony开源鸿蒙学习入门》-- 状态管理

《OpenHarmony开源鸿蒙学习入门》--状态管理一、引子最新单位开始断网办公,难受至极。很久没有更新博客了。平常碰到问题,总结梳理个文档,就可以顺手发个博客。现在要回家重写才行。OpenHarmony最新发展势头很猛,得益于声明式UI编程的便利,看到最新的商业鸿蒙HarmonyOS3.0也开始上eTS开发了,对于开发应用来说,真的十分便利。不同于命令式编程,拿到UI对象,再去更改UI的数据,让UI去刷新。声明式UI编程,让程序开发解放了手动控制UI刷新的过程。二、状态管理的概念基本概念很简单,我们只需要更改UI绑定的数值变量,当程序监听发现数值变化了,UI就会自动刷新。当然不可能任何一个

HUAWEI DevEco Studio教程四(鸿蒙HarmonyOS)

目录低代码开发创建项目文件说明界面介绍多语言支持添加JSComponent与JSPage添加方法低代码开发HarmonyOS低代码开发方式,具有丰富的UI界面编辑功能,通过可视化界面开发方式快速构建布局,可有效降低用户的上手成本和提升用户构建UI界面的效率。此功能只在DevEcoStudioV2.2Beta1及更高版本中支持。请在https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.com/pvt_2/DeveloperAlliance_package_901_9/ce/v3/7f2dVvqvRDq6DoGrzPDgEg/devecostudio-windows-t