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鸿蒙系列--组件介绍之其他基础组件(下)

​​​​​​鸿蒙系列--组件介绍之其他基础组件(上)一、 ScrollBar描述: 滚动条组件  功能: 用于配合可滚动组件使用,如List、Grid、Scroll子组件:可以包含单个子组件ScrollBar(value:{scroller:Scroller,direction?:ScrollBarDirection,state?:BarState})参数:参数名参数类型必填默认值参数描述scrollerScroller是-可滚动组件的控制器。用于与可滚动组件进行绑定directionScrollBarDirection否ScrollBarDirection.Vertical滚动条的方向,控制

鸿蒙问题之本地模拟器无法识别

今天按例打开本地模拟器,发现DevEcoStudio不能检测到我的本地模拟器了。重启了DevEcoStudio和模拟器多次都无果。果断删除模拟器然后创建一个新的,就可以成功检测到了。这应该是idea的一个bug

鸿蒙-ArkUI 常用布局容器对齐方式

概念主轴:在布局容器中,默认存在两根轴,分别是主轴和交叉轴,不同的容器中主轴的方向不一样的。在Column容器中主轴的方向是垂直方向。在Row容器中主轴的方向是水平方向。在Flex容器中可以通过direction参数设置主轴的方向,设置为Column时,主轴的方向是垂直方向。设置为Row时,主轴的方向是水平方向。在Stack容器中没有明确主轴与交叉轴,通过设置alignContent参数来改变容器内组件的对齐方式。交叉轴:与主轴垂直相交的轴线,如果主轴是垂直方向,则交叉轴就是水平方向;如果主轴是水平方向,则交叉轴是垂直方向。构建主界面在ets目录下,新建几个子目录,点击鼠标右键>New>Dir

详细教程 - 从零开发 Vue 鸿蒙harmonyOS应用 第六节(js版) ——模块化设计实现复杂页面

                随着HarmonyOS生态的日渐完善,越来越多的厂商加入鸿蒙系统应用开发的行列。然而从其他系统转到鸿蒙开发,很多开发者还是需要一个适应的过程,特别是面对比较复杂的页面,应该如何合理进行模块化拆分是一个难点。        本文将通过一个实例,来分析如果采用模块化的方式实现一个包含丰富内容和交互的复杂页面。一、复杂页面的痛点        随着智能设备性能的不断提升,我们开发的App页面也日益复杂,包含更多的功能模块和交互需求。直接在一个页面文件中开发所有功能,很容易造成以下问题:代码量庞大,一个文件上千行代码,极其不利于后续维护各模块功能高度耦合,测试和迭代非常

Unity Camera -- (3)控制相机能看到的东西

使用剪裁平面(ClippingPlanes)定义相机可视范围    ClippingPlanes定义了相机所能看到的场景范围。在有些时候,限制相机所能看到的范围是出于风格上的考量,但编辑ClippingPlanes的主要目的是为了优化性能。相机所需要渲染的东西越少,程序的负载就越低。    相机的剪裁平面有两个参数值:near(近平面)和far(远平面)。near定义了离相机最近且还能被相机所渲染的平面所处位置;far则是相反的一个平面。    对于正交投影相机来说,远近平面呈金字塔形状,可以在场景视图中选中了相机后看到:     对于正交投影相机来说,这个平面是一个矩形:    接下来我们调

详细教程 - 进阶版 鸿蒙harmonyOS应用 第十九节——鸿蒙OS图形图像技术深度指南

1.简介图形图像技术是构建鸿蒙OS视觉交互的基石。它涵盖了图像处理、图形渲染、动画特效等多种能力。随着智能设备的普及,高质量的图像处理与图形渲染成为了提升用户体验的重要一环。鸿蒙系统提供了丰富的graphics图形图像API,通过OpenGLES与自研引擎为开发者提供强大支持。本文将深入解析图像处理的主要操作、OpenGLES的渲染原理、动画与特效的实现方法以及相机对接等内容,帮助开发者掌握鸿蒙OS强大的图形能力。2.图像处理图像处理主要通过Image模块提供支持,常见功能包括:2.1裁剪//从原图中按指定区域裁剪ImageSrc.Cut(Rectrect);2.2缩放//缩放图像,0.5表示

PETRv2: A Unified Framework for 3D Perception from Multi-Camera Images

PETRv2:AUnifiedFrameworkfor3DPerceptionfromMulti-CameraImages作者单位旷视目的本文的目标是通过扩展PETR,使其有时序建模和多任务学习的能力以此建立一个强有力且统一的框架。本文主要贡献:将位置embedding转换到时序表示学习,时序的对齐是在3DPE上做姿态变换实现的。提出了feature-guided位置编码,可以通过2D图像特征reweigth3DPE提出了一个简单但有效的方法(引入了基于特定任务的queries),让PETR支持多任务学习,包括BEV分割和3Dlane检测本文提出的框架想,在3D目标检测,BEV分割和3Dlan

安装鸿蒙开发者工具DevEco Studio

1.进入官网下载工具https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio/选择您电脑对应的系统下载即可2.安装很简单直接点击“next”,此处不做赘述3.配置环境安装完成后,打开DevEcoStudio会提示配置环境。安装node.js和ohpm如果不小心关了,新建项目时还会出现配置环境的提示,如下图:选择华为镜像,install至此开发工具安装完成,下一章我们开启HelloWorld的学习

【HarmonyOS】鸿蒙开发简介与项目基础配置演示

        从今天开始,博主将开设一门新的专栏用来讲解市面上比较热门的技术“鸿蒙开发”,对于刚接触这项技术的小伙伴在学习鸿蒙开发之前,有必要先了解一下鸿蒙,从你的角度来讲,你认为什么是鸿蒙呢?它出现的意义又是什么?鸿蒙仅仅是一个手机操作系统吗?它的出现能够和Android和IOS三分天下吗?它未来的潜力能否制霸整个手机市场呢?抱着这样的疑问和对鸿蒙开发的好奇,让我们一起走进HarmonyOS开发的精彩世界吧!目录初识鸿蒙开发开发工具安装基础代码尝试模拟器的使用项目目录介绍初识鸿蒙开发在介绍鸿蒙之前,这里我先介绍一下移动通信技术大致的发展史:1980年代出现了第一代通信技术:1G(大哥大)1

鸿蒙系统扫盲(五):再谈鸿蒙开发用什么语言?

前段时间,发表了鸿蒙系统扫盲(三):鸿蒙开发用什么语言?这篇文章,收到一些网友的提问,一一解答了,还有网友对我进行了严厉的批评和尖锐的指责,说我有点颠倒是非,ts的是脚本语言,Java是编译语言,我说ts的性能超过Java,是来搞笑的。本着严谨学习的态度,我查阅了大量的资料,也向一些大神请教了,觉得有必要再深入,全面但用不要故作高深地、通俗易懂地拓展一下这方面的知识,这是一个开放交流的平台,如果有错误之处,希望大家指出来,一起学习进步!1.Java是解释型语言还是编译型语言?首先看一个事例:如果你是一个外交官,你要出访一个国家A,但是你不会A国的语言,这时候你就必须带一个翻译官,你说一句中文,