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javascript - Three.js加载多个分离对象/JSONLoader

coder 2025-03-26 原文

是否可以将从 blender 导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到 json 并识别它们?

我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。

提前致谢!

登维

编辑+++

谢谢您的回答!

所以如果我在一个 JSON 文件中加载两个立方体:

loader.load("untitled1.js", function(geometry, materials) {  
        mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
        mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
        mesh.position.y = 0;
        mesh.position.x = 0;
        scene.add( mesh );       
});

如何移动第一个立方体?

mesh.getObjectById(0).position.x = 15;

似乎不起作用。

谢谢!

最佳答案

是的,可以从 Blender 导出的 json 文件加载整个场景!

我通过以下过程实现了这一目标:(使用 three.js r80)

  1. 首先,您必须在 Blender 中为不同的对象命名,如下图 Outliner 所示。
  2. 然后您可以使用 Blender 的 Three.js json exporter 插件导出文件,但要注意标记Scene 复选框,如下所示:

  1. 使用此选项,您的 json 文件现在包含 Blender 大纲 View 中的所有网格,您可以使用任何文本编辑器进行验证。选择或不选择网格并不重要。
  2. 重要的是要知道(或父级)对象不再是Geometry。它现在被标记为 Object 类型。要访问子对象(Mesh 类型),您可以在 root 对象上使用 getObjectByName 方法,如以下代码所示:

    jsonloader.load( "obj/Books.json", function ( loadedObj ) {
        var surface = loadedObj.getObjectByName("Surface");
        var outline = loadedObj.getObjectByName("Outline");
        var mask = loadedObj.getObjectByName("Mask");
        // Watch the objects properties on console:
        console.log(loadedObj);
        console.log(surface);
        console.log(outline);
        console.log(mask);
    } );
    

    如果我们检查浏览器的控制台,我们可以看到分配的正确对象。从现在开始,您可以独立操作子对象(移动、旋转、更改 Material 等)

关于javascript - Three.js加载多个分离对象/JSONLoader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16357384/

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