是否可以将从 blender 导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到 json 并识别它们?
我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。
提前致谢!
登维
编辑+++
谢谢您的回答!
所以如果我在一个 JSON 文件中加载两个立方体:
loader.load("untitled1.js", function(geometry, materials) {
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
mesh.position.y = 0;
mesh.position.x = 0;
scene.add( mesh );
});
如何移动第一个立方体?
mesh.getObjectById(0).position.x = 15;
似乎不起作用。
谢谢!
最佳答案
我通过以下过程实现了这一目标:(使用 three.js r80)
重要的是要知道根(或父级)对象不再是Geometry。它现在被标记为 Object 类型。要访问子对象(Mesh 类型),您可以在 root 对象上使用 getObjectByName 方法,如以下代码所示:
jsonloader.load( "obj/Books.json", function ( loadedObj ) {
var surface = loadedObj.getObjectByName("Surface");
var outline = loadedObj.getObjectByName("Outline");
var mask = loadedObj.getObjectByName("Mask");
// Watch the objects properties on console:
console.log(loadedObj);
console.log(surface);
console.log(outline);
console.log(mask);
} );
如果我们检查浏览器的控制台,我们可以看到分配的正确对象。从现在开始,您可以独立操作子对象(移动、旋转、更改 Material 等)
关于javascript - Three.js加载多个分离对象/JSONLoader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16357384/
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