我是 Unity 和 ARCore 的新手,我正在尝试启动 ARCore 示例项目,但我的手机上没有显示任何内容。
我使用的是 Unity 2018.2.2f1 和 ARcore v1.4,但我在使用之前的版本 (2018.2 .1f1 和 1.3)。 我在 Windows 10 上运行 Unity。
这是我做的:
错误 CS0619:'UnityEngine.Network' 已过时:
[...] 错误 CS0619:“UnityEngine.Network.player”已过时: [...] 错误 CS0619:“UnityEngine.NetworkPlayer.ipAddress”已过时: [...]warning CS0618: 'UnityEditor.Build.IPreprocessBuild' is obsolete: 'Use IPreprocessBuildWithReport instead' [...]
所以我在 5 个不同的文件上使用“IPreprocessBuildWithReport”
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Build.IPreprocessBuildWithReport.OnPreprocessBuild.html 警告 CS0618:“UnityEngine.ScreenOrientation.Unknown”已过时: [...]
我只是将“[...] ScreenOrientation.Unknown”替换为“[...] ScreenOrientation.AutoRotation”但“有趣”的部分是,如果我回到 Unity,删除场景“HelloAR”并开始将 3D 对象放在相机前,我仍然会看到这个灰色和蓝色的图像(天空纹理)当我构建项目时。不管我做了什么修改,我仍然会保留它。
有谁知道这个问题是从哪里来的,也许如何解决? 你能想到我可以尝试的任何事情吗?
提前致谢
最佳答案
我遇到了完全相同的问题,然后我终于注意到我正在导出 unity 默认的示例场景。您是否检查过是否确实为您的构建导出了 HelloAR 场景?
关于c# - 尝试项目示例 "HelloAR",构建成功但手机上没有任何显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51729519/
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