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【100个 Unity实用技能】☀️ | 修改Unity UI控件中默认字体配置

呆呆敲代码的小Y 2024-05-14 原文

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

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Unity 实用小技能学习

修改Unity UI控件中默认字体配置

在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。

所以为了方便,我们可以直接修改Unity UI控件中默认字体配置,方便我们统一管理字体。

具体操作方法如下:

1.下载一个可以正常显示的字体。

可以在网上自行搜索一个免费可商用字体下载,也可以在自己电脑的C:\Windows\Fonts目录下找到一个字体(比如 黑体),然后将该字体复制到我们的项目中,如路径:Assets/Resourses/Fonts

2.找到Unity的编辑器路径

C:\Users\APPs\UnityHubEditor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\UI\Core\Text.cs
此路径为Unity的安装路径,也可以在UnityHub中点击紫资源管理器中显示查看路径,找到 Text.cs 文件并打开。


3.在Text.cs中找到AssignDefaultFont()方法

大概在580行左右,也可全局搜索。将下面一行代码进行修改

font = Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf");

改为

	font=Resources.Load<Font>("Fonts/simhei.ttf");//simhei.ttf 为字体文件名,此处为黑体名称,根据实际字体进行修改即可
			if(!font)
			{
				font = Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf");
			}	

4.确保我们的项目中 Assets/Resourses/Fonts 下有同名字体文件

这样在新建UI 控件的时候默认的字体就变成了我们设置的字体。

5.如果此时在项目中新建UI控件还是默认字体,还可以选择直接在项目的Packag中进行同样的修改即可。

或者重新创建一个项目即可同步修改。


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