#include <future>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdint>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <chrono>
#include <utility>
#include <type_traits>
template <class Clock = std::chrono::high_resolution_clock, class Task>
double timing(Task&& t, typename std::result_of<Task()>::type* r = nullptr)
{
using namespace std::chrono;
auto begin = Clock::now();
if (r != nullptr) *r = std::forward<Task>(t)();
auto end = Clock::now();
return duration_cast<duration<double>>(end - begin).count();
}
template <typename Num>
double sum(const std::vector<Num>& v, const std::size_t l, const std::size_t h)
{
double s;
for (auto i = l; i <= h; i++) s += v[i];
return s;
}
template <typename Num>
double asum(const std::vector<Num>& v, const std::size_t l, const std::size_t h)
{
auto m = (l + h) / 2;
auto s1 = std::async(std::launch::async, sum<Num>, v, l, m);
auto s2 = std::async(std::launch::async, sum<Num>, v, m+1, h);
return s1.get() + s2.get();
}
int main()
{
std::vector<uint> v(1000);
auto s = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::generate(v.begin(), v.end(), std::minstd_rand0(s));
double r;
std::cout << 1000 * timing([&]() -> double { return asum(v, 0, v.size() - 1); }, &r) << " msec | rst " << r << std::endl;
std::cout << 1000 * timing([&]() -> double { return sum(v, 0, v.size() - 1); }, &r) << " msec | rst " << r << std::endl;
}
你好,
以上是对随机数 vector 求和的两个函数。
我运行了几次,但似乎我没有从 std::async 中获益。以下是我得到的一些结果。
0.130582 msec | rst 1.09015e+12
0.001402 msec | rst 1.09015e+12
0.23185 msec | rst 1.07046e+12
0.002308 msec | rst 1.07046e+12
0.18052 msec | rst 1.07449e+12
0.00244 msec | rst 1.07449e+12
0.190455 msec | rst 1.08319e+12
0.002315 msec | rst 1.08319e+12
在所有四种情况下,异步版本都花费了更多时间。但理想情况下,我应该快两倍,对吧?
我的代码中是否遗漏了任何内容?
顺便说一下,我在 OS X 10.10.4 Macbook Air 上运行 1.4 GHz Intel Core i5。
谢谢,
编辑:
g++ -o asum asum.cpp -std=c++11-O3 并将 vector 大小更改为 10000000,但结果仍然很奇怪。72.1743 msec | rst 1.07349e+16
14.3739 msec | rst 1.07349e+16
58.3542 msec | rst 1.07372e+16
12.1143 msec | rst 1.07372e+16
57.1576 msec | rst 1.07371e+16
11.9332 msec | rst 1.07371e+16
59.9104 msec | rst 1.07395e+16
11.9923 msec | rst 1.07395e+16
64.032 msec | rst 1.07371e+16
12.0929 msec | rst 1.07371e+16
最佳答案
这里
auto s1 = std::async(std::launch::async, sum<Num>, v, l, m);
auto s2 = std::async(std::launch::async, sum<Num>, v, m+1, h);
async 将存储自己的 vector 拷贝,两次。您应该使用 std::cref 并确保在 vector 终止之前检索到 futures(因为它在您当前的代码中)并且访问得到正确同步(因为它在您当前的代码中)。
如评论中所述,线程创建开销可能会进一步降低代码速度。
关于c++ 为什么 std::async 比顺序执行慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47183731/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我在使用omniauth/openid时遇到了一些麻烦。在尝试进行身份验证时,我在日志中发现了这一点:OpenID::FetchingError:Errorfetchinghttps://www.google.com/accounts/o8/.well-known/host-meta?hd=profiles.google.com%2Fmy_username:undefinedmethod`io'fornil:NilClass重要的是undefinedmethodio'fornil:NilClass来自openid/fetchers.rb,在下面的代码片段中:moduleNetclass
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
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为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象