我创建了这个函数 sayHello,它每 4 秒调用一次。代码是:
_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
}
func sayHello(Enem: SKSpriteNode) {
}
然而,当我向这个函数添加一个变量 Enem 时:
_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
sayHello()
}
func sayHello() {
let array = [Enemy(imageNamed: "Slide 2"),Enemy(imageNamed: "Slide 1"),Enemy(imageNamed: "Slide 3"),Enemy(imageNamed: "Slide 4"),Enemy(imageNamed: "Slide 5"),Enemy(imageNamed: "Slide 6"),Enemy(imageNamed: "Slide 7"),Enemy(imageNamed: "Slide 8"),Enemy(imageNamed: "Slide 9"),Enemy(imageNamed: "Slide 10")]
var level0 = Enemy(imageNamed: "Slide 1")
let level2 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 2")
let level3 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 3")
let level4 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 4")
let level5 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 5")
let level6 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 6")
let level7 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 7")
let level8 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 8")
let level9 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 9")
let level10 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 10")
var touchLocation = CGPoint?()
var slide = arc4random_uniform(10)
let level1 = Int(arc4random_uniform(UInt32(array.count)))
let Enem = array[level1]
//moveEnem(Enem)
(string: "\(level1)")
print("sayhdkl")
Enem.position = CGPoint(x: 540, y: 320 )
Enem.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: Enem.texture!, size: Enem.size)
Enem.physicsBody?.dynamic = true
Enem.physicsBody?.categoryBitMask = BodyType.level1
Enem.physicsBody?.collisionBitMask = 0
Enem.zPosition = 12
addChild(Enem)
我在线上遇到错误
_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
它说类型游戏场景没有成员 sayHello。有人可以解释为什么现在会发生这种情况,因为我很困惑。
最佳答案
你需要改变你的选择器语法,你的函数没有参数所以你需要这样写选择器。
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello()), userInfo: nil, repeats: true)
关于swift 类型类没有成员函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39465996/
我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/
我有一个奇怪的问题:我在rvm上安装了rubyonrails。一切正常,我可以创建项目。但是在我输入“railsnew”时重新启动后,我有“程序'rails'当前未安装。”。SystemUbuntu12.04ruby-v"1.9.3p194"gemlistactionmailer(3.2.5)actionpack(3.2.5)activemodel(3.2.5)activerecord(3.2.5)activeresource(3.2.5)activesupport(3.2.5)arel(3.0.2)builder(3.0.0)bundler(1.1.4)coffee-rails(
我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
我不确定传递给方法的对象的类型是否正确。我可能会将一个字符串传递给一个只能处理整数的函数。某种运行时保证怎么样?我看不到比以下更好的选择:defsomeFixNumMangler(input)raise"wrongtype:integerrequired"unlessinput.class==FixNumother_stuffend有更好的选择吗? 最佳答案 使用Kernel#Integer在使用之前转换输入的方法。当无法以任何合理的方式将输入转换为整数时,它将引发ArgumentError。defmy_method(number)
我正在尝试用ruby中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了
对于Rails模型,是否可以/建议让一个类的成员不持久保存到数据库中?我想将用户最后选择的类型存储在session变量中。由于我无法从我的模型中设置session变量,我想将值存储在一个“虚拟”类成员中,该成员只是将值传递回Controller。你能有这样的类(class)成员吗? 最佳答案 将非持久属性添加到Rails模型就像任何其他Ruby类一样:classUser扩展解释:在Ruby中,所有实例变量都是私有(private)的,不需要在赋值前定义。attr_accessor创建一个setter和getter方法:classUs
我有一些代码在几个不同的位置之一运行:作为具有调试输出的命令行工具,作为不接受任何输出的更大程序的一部分,以及在Rails环境中。有时我需要根据代码的位置对代码进行细微的更改,我意识到以下样式似乎可行:print"Testingnestedfunctionsdefined\n"CLI=trueifCLIdeftest_printprint"CommandLineVersion\n"endelsedeftest_printprint"ReleaseVersion\n"endendtest_print()这导致:TestingnestedfunctionsdefinedCommandLin
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
我正在尝试解析一个CSV文件并使用SQL命令自动为其创建一个表。CSV中的第一行给出了列标题。但我需要推断每个列的类型。Ruby中是否有任何函数可以找到每个字段中内容的类型。例如,CSV行:"12012","Test","1233.22","12:21:22","10/10/2009"应该产生像这样的类型['integer','string','float','time','date']谢谢! 最佳答案 require'time'defto_something(str)if(num=Integer(str)rescueFloat(s