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C++ TCP服务器类设计

coder 2023-09-20 原文

我正在用 C++(win32/linux) 开发 TCP 服务器,它可以满足多个客户端的需求。服务器用于视频流。客户端向服务器请求视频,服务器从与摄像头连接的网关获取视频。 我卡在了设计课上。我找到了三个课

  1. 同行
  2. session 和
  3. 连接管理器。

所以这里ConnectionMgr负责管理其他的Class。

我想要你对此的反馈。

  1. Peer 和 session 需要有什么信息;
  2. Peer 和 session 是如何关联的
  3. 哪些信息需要在这里建模。
  4. 如何做 session 维护者。
  5. 管理多个客户端需要线程,线程可能需要这些信息。

请提供您的反馈,以便我可以升级我的设计。

最佳答案

从头开始审视问题空间:

  • 有一些状态与每个连接的客户端相关联——你似乎将其分为 Peer 和 Session,如果它们是 1:1,我认为没有真正的值(value)——可以从高级设计阶段省略这些琐事。
    • “Peer 和 session 需要什么信息”:套接字描述符是唯一重要的事情,假设您只有一个摄像头并以相同的速度流式传输到所有客户端(当套接字发送()阻塞/不能时丢失数据)由于缓冲区已满而完成),否则,缓冲区也是...
  • 你有一个 ConnectionMgr,嗯 - 是的......它必须在服务器套接字上监听和接受客户端,可能为每个客户端启动一个新线程或监视当前客户端连接集和调度事件
  • 您需要就 I/O 和并发模型做出一些决定(例如选择/轮询/非阻塞、异步、阻塞、单线程、每个客户端一个线程、线程池等)
    • 这显然会影响您的设计:您应该决定您需要支持哪些 - 或者哪些选择...

为了了解这个问题空间,我建议您创建一个非常简单的客户端/服务器程序——如果您熟悉并熟悉多线程,可以使用线程,否则您可以破解 GCC libc TCP 客户端/服务器示例对于基于 select() 的解决方案 (http://www.gnu.org/s/libc/manual/html_node/Server-Example.html#Server-Example) 或尝试 boost::asio 或 ACE 或其他。首先,只需让它工作,这样您就可以远程登录到服务器,并且您在任何连接中键入的任何内容都会在所有连接上回显。这应该会给你足够的洞察力来开始提出更具体的问题。

关于C++ TCP服务器类设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5242303/

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