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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>小游戏:像素鸟</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#game {
width: 800px;
height: 600px;
background: url('./img/sky.png');
position: relative;
margin: auto;
overflow: hidden;
}
#bird {
width: 34px;
height: 25px;
background: url(./img/birds.png) -10px -8px no-repeat;
position: absolute;
top: 100px;
left: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 游戏背景 -->
<div id="game">
<!-- 小鸟 -->
<div id="bird"></div>
</div>
</body>
<script>
//获取游戏背景和小鸟
var game = document.getElementById('game');
var birdEle = document.getElementById('bird');
//初始化背景图
var sky = {
x: 0 //背景图初始位置为0
}
//初始化小鸟
var bird = {
speedX: 5, //小鸟在X轴的速度
SpeedY: 0, //小鸟在Y轴的速度
//小鸟坐标
x: birdEle.offsetLeft, //小鸟初始位置在绝对定位的位置
y: birdEle.offsetTop,
}
var runing = true; //游戏状态
setInterval(function () {
if (runing) {
//小鸟飞行(其实是背景在动)
sky.x -= 5; //背景每次-5px,以实现向左运动的效果
game.style.backgroundPositionX = sky.x + 'px';
//小鸟上下运动
bird.SpeedY += 1; //每一次点击小鸟向上10px后开始自增也就是再自动向下
bird.y += bird.SpeedY; //小鸟自动不断向下运动
//判断游戏状态
if (bird.y < 0) { //超出游戏背景顶部时游戏结束
runing = false;
bird.y = 0;
}
if (bird.y + birdEle.offsetHeight > 600) { //超出游戏背景底部时游戏结束
runing = false;
bird.y = 600 - birdEle.offsetHeight;
}
birdEle.style.top = bird.y + 'px';
}
}, 30);
//点击时小鸟向上运动
document.onclick = function () {
bird.SpeedY = -10; //点击一次向上运动10px
}
//创建管道
function creatPipe(position) {
var pipe = {};
pipe.x = position;
pipe.upHeight = 200 + parseInt(Math.random() * 100); //上管道高度为200 - 300px
pipe.doHeight = 600 - pipe.upHeight - 200; //下管道高度
pipe.doTop = pipe.upHeight + 200; //上下两管道之间200px
//创建上管道
var upPipe = document.createElement('div'); //新建div
upPipe.style.width = '52px';
upPipe.style.height = pipe.upHeight + 'px';
upPipe.style.background = 'url(./img/pipe2.png) no-repeat center bottom';
upPipe.style.position = 'absolute';
upPipe.style.top = '0px';
upPipe.style.left = pipe.x + 'px';
game.appendChild(upPipe); //将上管道追加到游戏页面中
//创建下管道
var doPipe = document.createElement('div'); //新建div
doPipe.style.width = '52px';
doPipe.style.height = pipe.doHeight + 'px';
doPipe.style.background = 'url(./img/pipe1.png) no-repeat center top';
doPipe.style.position = 'absolute';
doPipe.style.top = pipe.doTop + 'px';
doPipe.style.left = pipe.x + 'px';
game.appendChild(doPipe); //将下管道追加到游戏页面中
//管道进行运动
setInterval(function () {
if (runing) { //游戏处于运行状态时管道再运动
pipe.x -= 2; //x方向不断-2px,以实现管道向左运动的效果
upPipe.style.left = pipe.x + 'px';
doPipe.style.left = pipe.x + 'px';
if (pipe.x < -52) { //管道移出最左侧时回到原位,实现不间断效果
pipe.x = 800;
}
//上下管道临界值
var uCheck = bird.x + 34 > pipe.x && bird.x < pipe.x + 52 && bird.y < pipe.upHeight;
var dCheck = bird.x + 34 > pipe.x && bird.x < pipe.x + 52 && bird.y > pipe.upHeight + 200;
if (uCheck || dCheck) { //碰到上管道或下管道临界值则游戏终止
runing = false;
}
}
}, 30)
}
creatPipe(400); //产生四组管道
creatPipe(600);
creatPipe(800);
creatPipe(1000);
</script>
</html>
sky.png

birds.png

pipe1.png
pipe2.png


如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
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