我想重置时钟,以便 clock.getElapsedTime() 给我一个新的时间,从我重置时钟开始(例如,在第二次重新启动游戏关卡/场景时很有用) .
我在 init() 和我的游戏循环 update() 中启动 clock = new THREE.Clock();,我正在使用这个时钟。但是当游戏结束时,我想重置时钟(我不会再次启动关卡,只是将玩家定位回起点,所以我不会启动新时钟)。
我怎样才能做到这一点?
最佳答案
坏消息:从 r73 开始,不可能将 THREE.Clock 重置为零时间,2015 年 10 月发布。解释如下,唯一可能的解决方法在此答案的末尾。
The design of Clock is dangerous...
-- Mrdoob, GitHub issue comment
要了解 THREE.Clock 中的缺陷,我们必须检查 the source code看看它是如何工作的。我们可以在 constructor for a Clock 中看到,一些变量被实例化,乍一看我们可以覆盖我们的 Clock 实例以重置为零:
this.startTime = 0;
this.oldTime = 0;
this.elapsedTime = 0;
然而,深入挖掘,我们需要弄清楚什么时候会发生 getElapsedTime()叫做。在引擎盖下,它调用 getDelta() ,它会改变 this.elapsedTime,这意味着 getDelta and getElapsedTime are dangerous, conflicting functions ,但我们仍然需要仔细观察 getDelta:
var newTime = self.performance.now();
diff = 0.001 * ( newTime - this.oldTime );
this.oldTime = newTime;
this.elapsedTime += diff;
此函数引用一些未知的隐式全局变量self,并调用一些奇怪的函数self.performance.now() .红色的标志!但是让我们继续挖掘......
事实证明 Three 定义了一个全局变量 self,具有属性 performance 和方法 now() in the "main" Three.js file .
暂时回到 THREE.Clock,看看它是如何计算 this.elapsedTime 的。它基于 self.performance.now() 返回的值。从表面上看,这似乎很无辜,但真正的问题出现在这里。我们可以看到 self.performance.now() creates a true "private" variable在闭包中,这意味着外界没有人可以看到/访问它:
( function () {
var start = Date.now();
self.performance.now = function () {
return Date.now() - start;
}
} )();
此 start 变量是应用程序的开始时间,从 Date.now() 返回以毫秒为单位.
这意味着当Three.js 库加载时,start 将被设置为值Date.now() . 澄清一下,简单地包含 Three.js 脚本会对计时器产生全局的、不可逆的副作用。回顾时钟,我们可以看到self.performance.now() 的返回值用于计算 Clock 当前耗时。因为这是基于 Three.js 的私有(private)的、不可访问的“开始时间”,所以它总是与您包含 Three.js 脚本的时间相关.
在您的游戏/关卡开始时存储 startTime = clock.getElapsedTime() 并根据此进行所有计算。像 var currentTime = clock.getElapsedTime() - startTime 这样的东西是从场景加载/开始获取真实绝对时间的唯一方法。
Three.Clock 实际上只是 Date.now() 的薄包装, 这是一个 IE9+ 可用的方法。您可能最好围绕它创建自己的微小抽象以获得一个理智的时钟,并使用易于实现的 reset() 方法。如果我找到具有此功能的 npm 包,或者自己制作,我将更新此答案。
等待 Three.js Three.Clock 源代码更新,可能由我更新。由于它有一个开放的工单,修复它的拉取请求很可能会被接受。
关于javascript - 如何重置 three.js 时钟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34934596/
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