领域驱动设计是关于软件开发时架构设计与建模的方法论,随着微服务架构的普及,领域驱动设计也随之被广泛使用。在本文中,将对领域驱动设计中的重要概念进行介绍。
在领域驱动设计中,首先需要根据客观对象的实际内容以及对业务的理解,划分出不同的领域。因此,引出了一个重要的概念:界限上下文。界限上下文(bounded context)指的是根据业务知识自然划分出的业务边界。比如,以书店为例,书店有两种基础的业务上下文,分别是仓储与销售。在不同的上下文中,书店这一客观实体将被以不同方式理解,所有与特定上下文相关的行为与逻辑都应该在这个上下文中被解决。当涉及到多个上下文交互的时候,通常会使用各个上下文中的门户对象进行交流(这一点有点类似于聚合中使用聚合根进行统一的管理与访问)
[Tips]:界限上下文实际上是一个解决方案侧的概念,其本质上是问题域到解决方案域的一种映射与抽象。领域是业务场景中对应的业务域,领域与子域可以划分为问题空间与解决方案空间,但一般主要指问题域。因此,界限上下文可能会穿插在几个子领域中。(参见《实现领域驱动设计》)
界限上下文中最主要的元素就是领域模型。领域模型又由聚合、模块等基本元素组成。做一个浅显的类比,界限上下文好比一个城市的边界。划分完边界后,可能还会根据业务的具体需要划分出更细粒度的组织————聚合,聚合就好比在城市之中的各个街道与社区。当然,城市系统可以正常运作实际上离不开其中的人与物,类似于这一层级的概念,在领域驱动设计中我们将之称作实体、值对象。
贫血模型的缺点[1]
- 无法保护模型对象的完整性和一致性:对象的所有属性都是公开的,只能由调用方来维护模型的一致性,缺乏保障。
- 对象操作的可发现性极差:从对象的属性上难以直观的看出业务逻辑。什么时候可以被调用?赋值的边界是什么?举个例子,Long类型的值是否可以是0或者负数?
- 代码逻辑重复:如校验逻辑、计算逻辑等,很容易出现在多个服务的代码块里,这会提升后期维护的成本和bug出现的概率。
- 代码的健壮性差:比如一个数据模型的变化可能导致从上到下的所有代码的变更。
上下文映射图讨论的是不同上下文之间的映射、协作关系。在Evans的书中,总结了如下几种基本的模式:
等等
Domain Primitive 是一个在特定领域里,拥有精准定义的、可自我验证的、拥有行为的 Value Object。(注:Domain Primitive的概念和命名来自于Dan Bergh Johnsson & Daniel Deogun的书 Secure by Design)
通常使用DP时,会遇到以下几种需求:
常见的需要用到DP的场景:
Map<String, List<Integer>>,可以使用DP来隐藏具体的细节。不同领域之间通过相互交互,完成特定的系统功能。一个上游领域在一个特定业务流程中,可能会与多个下游领域交互。比如购物车服务在后续需要与订单服务、仓储服务、邮件服务进行交互。但由于各个服务是以微服务形式存在的,如果使用上游服务去声明式(同步)地与下游服务进行交互,那么一旦当中某一个下游服务因故障无法正确执行,则会造成整个系统状态的不一致性。因此,使用异步的交互方式(发布-订阅)能避免这一问题,上游服务可以在消息中间件中下发特定的消息,让下游的服务异步进行消费。同时,这种异步的方式使上下游的服务相互解耦,当我们添加新的服务时,不需要改动无关的代码。
开发人员与业务人员一起分析领域,并提出相关的建模。在每次讨论中,只需要对特定的一个部分进行建模,而无需考虑全局的详尽细节。可以以类似于敏捷开发的形式,迭代循环。通常需要确定的是业务相关的事件,以及事件相关的活动。通常来说,我们可以先定义完整个事件流,然后每个事件流后补充对应的活动与规则。
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我将应用程序升级到Rails4,一切正常。我可以登录并转到我的编辑页面。也更新了观点。使用标准View时,用户会更新。但是当我添加例如字段:name时,它不会在表单中更新。使用devise3.1.1和gem'protected_attributes'我需要在设备或数据库上运行某种更新命令吗?我也搜索过这个地方,找到了许多不同的解决方案,但没有一个会更新我的用户字段。我没有添加任何自定义字段。 最佳答案 如果您想允许额外的参数,您可以在ApplicationController中使用beforefilter,因为Rails4将参数
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。问题1)我想知道rubyonrails是否有功能类似于primefaces的gem。我问的原因是如果您使用primefaces(http://www.primefaces.org/showcase-labs/ui/home.jsf),开发人员无需担心javascript或jquery的东西。据我所知,JSF是一个规范,基于规范的各种可用实现,prim
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称
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