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c - 越界访问数组有多危险?

coder 2023-06-04 原文

访问超出其边界的数组(在 C 中)有多危险?有时可能会发生我从数组外部读取的情况(我现在明白我会访问程序的其他部分甚至超出该部分使用的内存),或者我试图为数组外部的索引设置一个值。该程序有时会崩溃,但有时只是运行,只会给出意想不到的结果。

现在我想知道的是,这到底有多危险?如果它损坏了我的程序,那还不错。另一方面,如果它破坏了我的程序之外的某些东西,因为我以某种方式设法访问了一些完全不相关的内存,那么我想这是非常糟糕的。 我读了很多“任何事情都可能发生”,'segmentation might be the least bad problem' ,“你的硬盘可能会变成粉红色, unicorn 可能会在你的窗下唱歌”,这一切都很好,但真正的危险是什么?

我的问题:

  1. 从数组外部读取值会损坏任何东西 除了我的程序?我会想象只是看东西 不改变任何东西,或者它会例如改变'最后一次 我碰巧到达的文件的opened'属性?
  2. 在数组之外设置值会损坏我以外的任何东西吗 程序?由此 Stack Overflow question我认为可以访问 任何内存位置,都没有安全保证。
  3. 我现在在 XCode 中运行我的小程序。这样做 在我的程序无法提供的地方提供一些额外的保护 到达自己的内存之外?它会损害 XCode 吗?
  4. 关于如何安全地运行我固有的错误代码有什么建议吗?

我使用 OSX 10.7、Xcode 4.6。

最佳答案

就 ISO C 标准(语言的官方定义)而言,访问超出其边界的数组具有“未定义的行为”。这个字面意思是:

behavior, upon use of a nonportable or erroneous program construct or of erroneous data, for which this International Standard imposes no requirements

非规范性注释对此进行了扩展:

Possible undefined behavior ranges from ignoring the situation completely with unpredictable results, to behaving during translation or program execution in a documented manner characteristic of the environment (with or without the issuance of a diagnostic message), to terminating a translation or execution (with the issuance of a diagnostic message).

这就是理论。现实是什么?

在“最佳”情况下,您将访问当前正在运行的程序所拥有的一些内存(这可能会导致您的程序行为异常),或者您当前所拥有的正在运行的程序(这可能会导致您的程序因段错误而崩溃)。或者您可能会尝试写入您的程序拥有的内存,但它被标记为只读;这也可能会导致您的程序崩溃。

这是假设您的程序在操作系统下运行,该操作系统试图保护同时运行的进程彼此之间。如果您的代码在“裸机”上运行,比如它是操作系统内核或嵌入式系统的一部分,那么就没有这种保护;你的行为不端的代码应该提供这种保护。在这种情况下,损坏的可能性要大得多,在某些情况下,包括对硬件(或附近的事物或人)的物理损坏。

即使在 protected 操作系统环境中,保护也并非总是 100%。例如,存在允许非特权程序获得 root(管理)访问权限的操作系统错误。即使拥有普通用户权限,故障程序也会消耗过多的资源(CPU、内存、磁盘),可能会导致整个系统瘫痪。许多恶意软件(病毒等)利用缓冲区溢出来获得对系统的未经授权的访问。

(一个历史例子:我听说在一些带有 core memory 的旧系统上,在紧密循环中重复访问单个内存位置可能会导致该内存块融化。其他可能性包括破坏 CRT 显示器,并以驱动器柜的谐波频率移动磁盘驱动器的读/写磁头,使其穿过 table 并掉到地板上。)

而且总是有 Skynet担心。

底线是这样的:如果你可以编写一个程序来做坏事故意,那么至少理论上有可能一个有缺陷的程序不小心做同样的事情.

在实践中,非常在 MacOS X 系统上运行的错误程序不太可能发生比崩溃更严重的事情。但是不可能完全防止有缺陷的代码做坏事。

关于c - 越界访问数组有多危险?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15646973/

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