问候 Stack Overflow 用户,今晚我来找你是为了我创建的 Java 程序寻求帮助。我对 Java 比较陌生,所以请原谅我对这个话题的无知。我制作了一个 Java 程序,它是一个“石头”“布”“剪刀”游戏,其中一个语句似乎有错误。
import java.util.Scanner;
public class TheAntlers {
public static void main(String[] args) {
int playerHumanWins = 0;
int playerComputerWins = 0;
int numberOfTies = 0;
int computerResult;
Scanner input = new Scanner(System.in);
while(true) {
String startGame;
String playerHuman;
String playerComputer = " ";
System.out.print("Do you want to play \"Rock\", \"Paper\", \"Scissors\"? (Y/N): ");
startGame = input.nextLine();
startGame = startGame.toUpperCase();
if(startGame.equals("N")) {
System.out.println("NO!");
break;
}
else if(! startGame.equals("Y")) {
startGame = startGame.toLowerCase();
System.out.println("Sorry, " + startGame + " is not a valid entry...");
}
while(startGame.equals("Y")) {
System.out.print("Please choose \"Rock\", \"Paper\", or \"Scissors\": ");
playerHuman = input.nextLine();
computerResult = (int)(Math.random() * 3);
playerHuman = playerHuman.toUpperCase();
if(computerResult == 1) {
playerComputer = "ROCK";
}
else if(computerResult == 2) {
playerComputer = "PAPER";
}
else if (computerResult == 3) {
playerComputer = "SCISSORS";
}
switch (playerHuman) {
case "ROCK" :
if(playerComputer.equals(playerHuman)) {
System.out.println("Tie you both picked \"ROCK\"");
numberOfTies++;
}
else if(playerComputer.equals("PAPER")) {
System.out.println("Computer wins!");
playerComputerWins++;
}
else {
System.out.println("You win, \"ROCK\" beats " + "\"" + playerComputer + "\"");
playerHumanWins++;
return;
}
break;
case "PAPER" :
if(playerComputer.equals(playerHuman)) {
System.out.println("Tie you both picked \"PAPER\"");
numberOfTies++;
}
else if(playerComputer.equals("ROCK")) {
System.out.println("You win, \"PAPER\" beats " + "\"" + playerComputer + "\"");
playerHumanWins++;
return;
}
else {
System.out.println("Sorry, the computer won!");
playerComputerWins++;
}
break;
case "SCISSORS" :
if(playerComputer.equals(playerHuman)) {
System.out.println("Tie you both picked \"SCISSORS\"");
numberOfTies++;
}
else if(playerComputer.equals("PAPER")) {
System.out.println("You win, \"SCISSORS\" beats " + "\"" + playerComputer + "\"");
playerHumanWins++;
return;
}
else {
System.out.println("Sorry, the computer won!");
playerComputerWins++;
}
break;
default:
playerHuman = playerHuman.toLowerCase();
System.out.println("Sorry, " + playerHuman + " is not a valid entry...");
break;
}
}
}
}
}
我面临的问题与获胜计算有关。当我运行程序并重复输入 rock 直到我赢时,输出将是击败“纸”
我的问题是,为什么我在玩摇滚时得到一个空回调?
*此外,如果您愿意提出任何其他建议来帮助新手,那就太好了。 *
最佳答案
Math.random() * 3 是一个至少为 0 且小于 3 的数字。
转换为int后为0、1、2。
if(computerResult == 0) {
playerComputer = "ROCK";
}
else if(computerResult == 1) {
playerComputer = "PAPER";
}
else if (computerResult == 2) {
playerComputer = "SCISSORS";
}
建议:
要简洁。你可以改变
String startGame;
startGame = input.nextLine();
startGame = startGame.toUpperCase();
到
String startGame = input.nextLine().toUpperCase();
当您不必滚动和滚动时,它更具可读性。
另外,知道 equalsIgnoreCase() 存在。
关于Java - 嵌套 While 循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19698625/
我脑子里浮现出一些关于一种新编程语言的想法,所以我想我会尝试实现它。一位friend建议我尝试使用Treetop(Rubygem)来创建一个解析器。Treetop的文档很少,我以前从未做过这种事情。我的解析器表现得好像有一个无限循环,但没有堆栈跟踪;事实证明很难追踪到。有人可以指出入门级解析/AST指南的方向吗?我真的需要一些列出规则、常见用法等的东西来使用像Treetop这样的工具。我的语法分析器在GitHub上,以防有人希望帮助我改进它。class{initialize=lambda(name){receiver.name=name}greet=lambda{IO.puts("He
我得到了一个包含嵌套链接的表单。编辑时链接字段为空的问题。这是我的表格:Editingkategori{:action=>'update',:id=>@konkurrancer.id})do|f|%>'Trackingurl',:style=>'width:500;'%>'Editkonkurrence'%>|我的konkurrencer模型:has_one:link我的链接模型:classLink我的konkurrancer编辑操作:defedit@konkurrancer=Konkurrancer.find(params[:id])@konkurrancer.link_attrib
我有多个ActiveRecord子类Item的实例数组,我需要根据最早的事件循环打印。在这种情况下,我需要打印付款和维护日期,如下所示:ItemAmaintenancerequiredin5daysItemBpaymentrequiredin6daysItemApaymentrequiredin7daysItemBmaintenancerequiredin8days我目前有两个查询,用于查找maintenance和payment项目(非排他性查询),并输出如下内容:paymentrequiredin...maintenancerequiredin...有什么方法可以改善上述(丑陋的)代
这道题是thisquestion的逆题.给定一个散列,每个键都有一个数组,例如{[:a,:b,:c]=>1,[:a,:b,:d]=>2,[:a,:e]=>3,[:f]=>4,}将其转换为嵌套哈希的最佳方法是什么{:a=>{:b=>{:c=>1,:d=>2},:e=>3,},:f=>4,} 最佳答案 这是一个迭代的解决方案,递归的解决方案留给读者作为练习:defconvert(h={})ret={}h.eachdo|k,v|node=retk[0..-2].each{|x|node[x]||={};node=node[x]}node[
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
下面例子中的Nested和Child有什么区别?是否只是同一事物的不同语法?classParentclassNested...endendclassChild 最佳答案 不,它们是不同的。嵌套:Computer之外的“Processor”类只能作为Computer::Processor访问。嵌套为内部类(namespace)提供上下文。对于ruby解释器Computer和Computer::Processor只是两个独立的类。classComputerclassProcessor#Tocreateanobjectforthisc
我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的
我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www
我有一个名为posts的模型,它有很多附件。附件模型使用回形针。我制作了一个用于创建附件的独立模型,效果很好,这是此处说明的View(https://github.com/thoughtbot/paperclip):@attachment,:html=>{:multipart=>true}do|form|%>posts中的嵌套表单如下所示:prohibitedthispostfrombeingsaved:@attachment,:html=>{:multipart=>true}do|at_form|%>附件记录已创建,但它是空的。文件未上传。同时,帖子已成功创建...有什么想法吗?