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c++ - 如何从 vector 中删除 shared_ptr

coder 2024-02-13 原文

像下面的代码,m_vSprites 是 shred_ptr 的 vector ,如果他的一个元素更新失败,我想从 vector 中删除它,但是当我想使用删除时我的代码崩溃了。但我不明白为什么,有人可以帮忙吗?

我需要使用 erase 的原因是因为我的应用程序会不断地向 vector 中添加元素,但如果某些元素满足它们的终止条件,也会不断地从 vector 中删除对象。如果我不删除它, vector 会随着程序的运行而变得巨大!

RECT rcOldSpritePos;
    typedef boost::shared_ptr<Sprite> SmartSprite;
vector<SmartSprite>::iterator siSprite;
for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end();)
{
    // Save the old sprite position in case we need to restore it
    rcOldSpritePos = (*siSprite)->getPosition();

    if (!((*siSprite)->update()))
    {
        // Kill the sprite
        //siPreviousSprite = siSprite-1;
        siSprite = m_vSprites.erase(siSprite);
    }
            else
            {
                  siSprite++;
                  // See if the sprite collided with any others
          if (checkSpriteCollision(*siSprite))
        // Restore the old sprite position
        (*siSprite)->setPosition(rcOldSpritePos.left, rcOldSpritePos.top);
            }

}

我已经按照别人的建议修改了代码,但是删除功能仍然失败,请大家有什么建议吗?

关于如何在 vecotr 中添加元素的更多信息

这里有什么问题吗?

    SmartSprite sprite;
if (0 < enemies.size())
{
    // Pick a random enemy to drop bomb
    size_t nRandEnemy = (rand() % enemies.size());
    RECT rRandEnemy = enemies.at(nRandEnemy)->getPosition();
    sprite.reset(new BombSprite(m_system, rRandEnemy.right-OBJECTSIZE/2,   
            rRandEnemy.bottom));
    m_vSprites.push_back(sprite);
}

我的 Sprite 类没有任何析构函数...

还有一个信息是,我调试的时候,发现它崩溃了 删除内部函数:_Destroy(_Mylast - 1, _Mylast);


问题解决了!,原因是在我的Sprite类中,我把它包装成一个智能指针,并创建了另一个智能指针作为它的成员变量。现在我没有使用智能指针成员变量,系统没有再次崩溃......我会继续思考为什么我不能在那个类内部使用智能指针,当erase sprite from vector时,是否他的成员变量重要吗?如果只使用原始指针而不是使用智能指针,是否还需要删除该成员变量?

最佳答案

如果你要删除的迭代器是 vector 的开始迭代器,那么这个;

siPreviousSprite = siSprite - 1;

是未定义的行为。像这样重构你的循环:

for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); )
{

    rcOldSpritePos = (*siSprite)->getPosition();

    if (!((*siSprite)->update()))
    {
        // Kill the sprite
        siSprite = m_vSprites.erase(siSprite);            
    }
    else
    {
        ++siSprite;
    }
}

如果仍然出现崩溃,那么您的 sprite 类一定有问题。

关于c++ - 如何从 vector 中删除 shared_ptr,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13463570/

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