我正在使用 UIViewPropertyAnimator 为与我的 View 的交互设置动画(在卡片之间滑动)。一切正常,直到最近我在生产中遇到以下崩溃:
Fatal Exception: NSInternalInconsistencyException
It is an error to release a paused or stopped property animator. Property animators must either finish animating or be explicitly stopped and finished before they can be released.
由于 Crashlytics 并没有真正提供更多上下文,或者我可以做的是确保我的所有动画师始终在 viewController 发布之前完成。
在我的一次尝试中,我试图确保当我创建一个新的动画师时,旧的动画师会停止并完成:
fileprivate var runningAnimator: UIViewPropertyAnimator? {
didSet {
if let oldValue = oldValue {
print(">> before stopping: \(oldValue.isRunning)")
oldValue.stopAnimation(false)
print(">> after stopping: \(oldValue.isRunning)")
oldValue.finishAnimation(at: .end)
print(">> after finishing: \(oldValue.isRunning)")
}
}
}
但是,现在我的应用开始崩溃并出现此错误:
'NSInternalInconsistencyException', reason: 'finishAnimationAtPosition: should only be called on a stopped animator!'
在打印输出时:
>> before stopping: true
>> after stopping: true
很明显,即使在调用 oldValue.stopAnimation(false) 之后,oldValue 动画师仍在运行。
这怎么可能?
最佳答案
经过一个多小时的查找、调试、分析,我终于找到了发生这种情况的原因。我分享这个是希望能避免其他人落入这个陷阱。
在创建 runningAnimator 之后,我添加了一个完成 block ,它应该在动画制作完成时将 runningAnimator 设置为 nil:
runningAnimator!.addCompletion({ [unowned self] (_) in
self.runningAnimator = nil
})
现在的问题是 didSet 部分被这个完成 block 调用了。 runningAnimator 已经完成,我猜因为 didSet 代码是在完成 block 期间发生的,所以 oldValue.stopAnimation(false) 不能真正停止动画直到完成 block 还没有完成。
仅作记录,虽然这看起来似乎有无限递归,但这不应该发生,因为在已经完成的动画器上调用 stopAnimation 和 finishAnimation 确实不再调用完成 block 。
关于ios - UIViewPropertyAnimator 不会停止在 stopAnimation 上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48322347/
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